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Xbox 360 La Mejor
Guias
Guia Resident Evil 5 Cedida por www.eliteguias.com
Capítulo 1-1
Antes de nada, ten en cuenta que tanto en este momento como en cualquier otro momento del juego, puedes consultar tu mapa para ver cual es tu objetivo, que estará marcado. Pues bien, después de ver la intro, continua hacia adelante por el camino hacia la carnicería. Pasa por la puerta en el lado derecho del edificio y te encontrarás con tu contacto.
Después de una escena, abre el maletín de la mesa que contiene las pistolas para Chris y Sheva. Equípalas y vete a la izquierda a la salida. Baja por las escaleras de adelante y entra en el edificio de la derecha. Dentro verás varias cajas y barriles, pues rómpelas para conseguir hierbas, municiones o dinero (es aleatorio). Sal del edificio por la puerta de delante, sube unas escaleras y pasa por la puerta a la siguiente zona.
Después de una escena, te encontrarás con tu primer enemigo del juego. Es un infectado (enemigo, Majini o como los quieras llamar) básico, así que no te preocupes demasiado, simplemente mantén la distancia y dispárale (preferiblemente en la cabeza) hasta que esté muerto. Aunque también sería buena idea atacarle con el cuchillo para ahorrar munición, es uno sólo y no te supondrá muchos problemas. Después de acabar con el enemigo, vete a la izquierda y mira la ventana, acércate a ella y aparecerá un botón en pantalla, pues pulsa el que se te indica para saltar por la ventana y pasar a la siguiente zona.
En esta zona no te vas a encontrar con un simple y solitario infectado, sino con unos cuantos. Como probablemente no salgas bien parado de esta situación, es recomendable que des media vuelta (hay un botón para giro rápido) y vallas en la otra dirección. Continua carretera abajo y entra en el edificio de delante. Sheeva automáticamente bloqueará la entrada para que no entren los infectados.
Coge los ítems que veas aquí dentro y vete hacia la puerta de la derecha, la cual requiere a ambos personajes para ser abierta. Empieza a abrirla y espera a que Sheeva vaya a ayudarte. Cuando pases, en la siguiente habitación muévete a la derecha y tírate por el agujero de debajo. Habrá hierba y munición, cógelo todo, prepárate y entra en el edificio.
Cuando acabe la escena que verás, los infectados habrán rodeado la vivienda, ¿no te recuerda al Resident Evil 4 cuando estabas atrapado en la casa e intentaban entrar los pueblerinos?, pues aquí es prácticamente lo mismo, verás que a parte de la puerta, hay 2 ventanas por las que entrarán los infectados y al lado de éstas, unas estanterías que podrás mover para taparlas y hacer que tarden un poco más en entrar.
Después de aguantar un rato, aparecerá un infectado un tanto distinto a los demás… si, es un Boss, aunque es opcional. Al matarlo conseguirás un tesoro único, pero como todavía estás con la simple pistola, te va a resultar muy difícil, así que es elección tuya el intentar matarlo ahora o volver más tarde cuanto tengas un arma mejor.
Hagas lo que hagas, después de esto, sube por las escaleras y vete saltando de tejado en tejado. Al cabo de un rato, recibirás un aviso del piloto del helicóptero que vendrá a vuestro rescate, aunque todavía tienes que esperar un poco más. Cuando subas al helicóptero, habrás acabado el Capítulo 1-1.
Capítulo 1-2
Al empezar el capítulo, muévete para adelante y entra en el edificio. Verás varios ítems y barriles, pues coge todo lo que veas y sal por la puerta trasera en el final opuesto del edificio. Al salir al callejón, verás varios infectados. Puedes evitarlos o intentar matarlos con el cuchillo (ya sabes, hay que ahorrar munición). Pues bien, en la parte de la izquierda de este callejón verás una escalera rota; puedes moverte hacia la escalera y ayudar a Sheeva a saltar hasta arriba. Al hacerlo, ella cogerá una llave. Después de cogerla, continua por el callejón y abre la puerta para llegar a la siguiente zona.
Al entrar verás una escena, pues cuando acabe, sube por las escaleras y dispara a la mujer de la escena que ha sido infectada. Al hacerlo verás que pasa lo mismo que en el Resident Evil 4, le salen tentáculos de la cabeza, así que al igual que en el 4, mantén la distancia para que no te cojan los tentáculos y no, todavía no te enfrentes a él. Verás como vienen más infectados detrás de ti, bloqueando las escaleras.
Tienes que ir al nivel de abajo, así que ve hacia allí pero usando la pistola sólo para apartar a los enemigos del medio y poder esquivarlos, no para matarlos. Cuando estés abajo, a la derecha verás un edificio que puedes abrir con la llave que conseguiste antes, pues ábrela y entra. Dentro encontrarás la tan ansiada escopeta. Ahora ya podrás acabar con el infectado de los tentáculos y con el resto también. Al acabar con todos, vete a la derecha desde la zona de entrada y llegarás a una puerta que lleva a la siguiente parte.
En esta zona encontrarás varios objetos que son aleatorios entre ítems curativos y munición, así que ya sabes, coge todo lo que veas y cuando estés listo vete al elevador al otro lado, el cual te llevará a una nueva zona.
Vete a la izquierda bajando por los pasillos, gira a la izquierda y verás un gran horno brillante en el suelo. Antes de continuar ten en cuenta el gran horno en la parte trasera de la habitación y los dos tanques de gas cerca de las otras paredes, aunque por el momento no puedes hacer nada, conviene que te vallas familiarizando con ellos para más adelante.
Boss: Uroboros
Verás una pequeña escena a modo de presentación del Boss y al acabar, haz un giro rápido y regresa a la habitación en donde cogiste la llave del horno. Esta vez, tienes que hacer volcar los tanques de Gas. Posiciónate de tal manera que uno de los tanques de gas esté entre la entrada a la habitación y tu. Espera a que el Boss entre en la habitación y muévete hacia el tanque de gas.
Cuando entre el Boss entre, se quedará pegado al tanque, pues usa un arma de fuego para reventar el tanque y causarle mucho daño. Repite la operación con el segundo tanque y entonces verás como el Boss va más despacio.
Una vez que pase esto, vete al frente del horno y manda a Sheva a controlar el interruptor principal. Ahora tendrás que ponerte encima del horno para hacer que el Boss te siga hasta ahí. Cuando llegue hacia ti, sal inmediatamente después de que Sheva pulse el interruptor. El truco está en no salir demasiado pronto (ya que si lo haces, el boss no caerá en la trampa) ni en esperar mucho, sino tu también morirás.
Al acabar con el Boss, habrás acabado también elcapítulo 1-2.
Capítulo 2-1
Antes de nada, puedes comprar armas en la tienda, aunque la metralleta no vale la pena ya que pronto conseguirás una mejor y la escopeta, si seguiste esta guía, ya tendrás una. En la habitación en la que empiezas, rompe todas las cajas y barriles para coger los ítems (son aleatorios). Al lado de la pared de la izquierda, verás un maletín brillante con una metralleta dentro. Hace menos daños que el resto de armas pero también es más rápida. Cógela y después sal de la habitación por la puerta de delante.
Una vez afuera, estarás en un patio de carga con varios contenedores y explosivos con cables trampa, así que ten mucho cuidado y muévete despacio, cuando veas un explosivo, mantén una distancia prudente y dispárale. También puedes esperar a que los infectados toquen el cable o incluso dispararle cuando éstos estén cerca.
Antes de continuar, déjame decirte que te vas a encontrar con varios enemigos nuevos, a los cuales es mejor que te enfrentes con la escopeta sino quieres tener problemas. Y ten en cuenta también, que si quieres puedes esquivarlos, aunque el infectado grande conviene matarlo ya que suelta cosas interesantes.
-Infectados normales con ballestas, pero que son lentos y fáciles de esquivar.
-Un infectado grande que se mueve lento pero que hace gran daño si te golpea.
-Perros infectados que al cabo de un rato atacándoles, le saldrán tentáculos de la cabeza.
Pues bien, avanza por el patio de carga matando a los enemigos que te encuentres hasta llegar a una zona con una gran puerta metálica y varios coches destrozados. Para abrir la puerta necesitarás la ayuda de Sheva, pues ve a activar la puerta y espera a que Sheva automáticamente te ayude a abrirla.
Una vez abierta la puerta, continua avanzando y gira a la izquierda en el puente destrozado. Salta por los agujeros del puente y verás una escena de un infectado conduciendo un vehículo. Al acabar la escena, en lugar de disparar al vehículo, cómo probablemente estés pensando, es mejor que dispares a los barriles explosivos cuando el vehículo pase por ellos.
Al acabar con él, vendrán varios infectados al puente, así que si quedan barriles explosivos, no malgastes munición y espera a que pasen al lado de los barriles, así sólo harás un tiro. Al acabar con ellos sigue avanzando por el puente y gira a la izquierda bajando por las escaleras. Aparecerán varios perros a la derecha, así que ya sabes, saca tu escopeta y mátalos. Ahora gira a la derecha y pasa por la puerta para ir a los acueductos.
Al llegar a los acueductos, verás los cuerpos sin vida de los infectados en el suelo y al acercarte a ellos, saldrán unos enemigos voladores; usa tu pistola o metralleta para acabar con ellos. Cuando estén muertos, sigue avanzando hasta llegar a una puerta abarrotada. Para abrirla, tienes que darle al botón para ello 3 veces. Sigue avanzando y trepa por la escalera de la izquierda para llegar al poblado.
Puedes estar tranquilo, por que no hay enemigos en esta zona, así que explora tranquilamente todas las casas para coger munición e ítems. Cuando estés listo, vete a la casa solitaria en la parte de atrás del poblado. Dentro verás un cuerpo muerto colgando y que tiene una llave. Dispara a la llave para cogerla. Al hacerlo, ya se fastidió la tranquilidad por que aparecerán muchos enemigos. Son demasiados, así que céntrate en correr esquivándolos y disparándoles sólo para aturdirlos y/o quitarlos del camino, pero no para matarlos.
Tendrás que llegar al lado opuesto del poblado para llegar a la puerta y abrirla con la llave que acabas de conseguir. Vete a la derecha para llegar a una barrera. Al poco rato, Kirk vendrá en su helicóptero y empezará a disparar misiles para acabar con los enemigos y obstáculos, así que mantente fuera de la zona de ataque y si quedó algún enemigo vivo, acaba con él. Cuando Kira se vaya, sigue hacia adelante, mata a los últimos infectados que salen de una casa cercana. Entra en la casa, coge los ítems y sobre todo el rifle, que deberás mantenerlo con Chris, no se lo des a Sheva.
Sal de la casa y gira a la derecha para ir a la siguiente zona. Al llegar, podrás ver al helicóptero de Kirk siendo atacado por los enemigos voladores. Tu sigue para adelante y llegarás a una escalera rota, ayuda a Sheva a llegar al tejado, desde donde podrá ayudar disparando. También aparecerán varios enemigos mas adelante. Vete por el camino de la izquierda, gira a la derecha y mata a los enemigos con la escopeta. Cuando estén muertos, Sheva vendrá a tu lado. Cuando estéis juntos de nuevo, vete a la izquierda y entra en el gran edificio.
Tendrás que llevar al piso superior, pero vete despacio y no te olvides de los ítems y de la munición en cada piso. Cuando llegues al piso superior, asegúrate de que Chris tiene el rifle y Sheva la escopeta. Sal al balcón a la derecha y ayuda a Sheva a saltar al otro edificio. La rodearán varios enemigos, así que tendrás que cubrirla con el rifle. Cada vez que ella descienda un piso, haz lo mismo en tu propio edificio. Una vez que Sheva llegue al piso de más abajo, desbloqueará la salida que lleva al callejón, pues ve por ella para enfrentarte al Boss.
-Boss: Infectado de la motosierra
Hay que tener mucho cuidado con él, por que puede cada vez que golpee, quitará la mitad de la vida tanto a ti como a Sheva. Tendrás que mantenerte siempre a una distancia más que prudente y esperar a que pase cerca de los barriles explosivos, entonces dispárale al barril para explotar y dañar al infectado. Hay 4 barriles, pero incluso aunque le aciertes con todos, no llegarán para matarlo, así que remátalo con el rifle apuntándole a ser posible a la cabeza. Después de unos cuantos tiros, por fin lo matarás y soltará una llave.
En lugar de usar el rifle, también puedes usar la pistola, después de unos cuantos tiros, caerá sobre su rodilla y entonces tendrás que ir hacia él y golpearlo. Repite esto unas 5 veces y lo habrás matado. De una forma u otra, tómate tu tiempo (tampoco te pases) para apuntar, ya que es lento…. peligroso, pero lento.
De cualquier modo, cuando acabes con él y tengas la llave, continua por el callejón abajo y abre la puerta de salida con la llave. A la derecha hay un cofre que contiene oro y tesoros, no te olvides de cogerlo. Continua por el callejón y llegarás a una zona en la que está el helicóptero de Kirk destrozado.
Aparecerá un evento en el que tendrás que pulsar los botones indicados en pantalla, así que estate atento. Cuando acabe el evento, habrás acabado también el capítulo 2-1.
Capítulo 2-2
Nada más empezar, hay varios ítems y munición por los alrededores, no te olvides de cogerlo todo. Cuando estés listo, pasa por la puerta a la izquierda para salir a la zona del tren. Ten cuidado por que hay explosivos pegados a los vagones del tren y llevan el cable trampa. Pero aquí es diferente, ya que los enemigos, la mayoría son perros y no caerán en las bombas, por lo que tendrás que dispararlas y después acabar con los perros tu mismo.
Cuando acabes con todos, vete a la izquierda y sube a la cima del tren. En la cima de los vagones del tren hay infectados con ballestas y al acabar con ellos, aparecerán los enemigos voladores; para éstos usa la pistola o la metralleta. Cuando estés listo, salta a la izquierda por los tejados del tren y aterriza dentro de un carro de mina, el cual automáticamente empezará a moverse hacia adelante. En la pared de la derecha habrá dos bombas trampa más, así que dispárales antes de que el carro se acerque.
Cuando el carro se pare en la entrada de la mina, espera a que Sheva llegue y activa el elevador para descender y entrar en la mina. Está todo muy oscuro y no podrás ver nada, así que avanza un poco hacia adelante y verás una linterna en el suelo. Podrás llevarla tu o dársela a Sheva, sólo ten en cuenta que el que la lleve, no podrá usar armas. El personaje que no lleve la linterna, deberías equiparlo con la escopeta.
Sigue bajando por la mina y mata a cualquier infectado que aparezca, ten cuidado por si alguno se transforma con los tentáculos; si eso ocurriera, recuerda que puedes soltar (o la puede soltar Sheva) para atacar. Junto a las paredes de la mina habrá varias cajas y barriles, así que no te olvides de romperlos y coger los objetos de dentro.
Al final del largo túnel, llegarás a una puerta y un interruptor. Dicha puerta sólo puede permanecer abierta cuando uno de los personajes mantiene pulsado el interruptor, ya que si se suelta, la puerta se cerrará automáticamente. Pues elige quien quieres que pulse el interruptor. Si lo pulsa Sheva, muévete hacia adelante a la siguiente habitación y Sheva será atacada por varios infectados, pues avanza rápidamente y pulsa el segundo interruptor para abrirle la puerta a Sheva. Si por el contrario eres tu el que pulsa el interruptor, Sheva será la que entre y tu serás atacado por el infectado, así que mátalo y coge lo que suelte mientras esperas a que te abran la puerta.
Cuando los dos hayan pasado por la puerta, aparecerán más infectados, pero la zona es grande y podrás esquivarlos fácilmente en lugar de eliminarlos; de una forma u otra, avanza hacia adelante y sube por las escaleras de la pared. Vete a la derecha y te encontrarás con 3 infectados. Mátalos o atúrdelos, ve a la derecha y usa el elevador para llegar a la siguiente zona.
Sigue hacia adelante y coge las hierbas que están en el suelo. Sigue a la izquierda, sube las escaleras y verás una escena. Cuando tengas el control, vendrá unos cuantos infectados. Hay una torreta en la distancia y cualquier infectado que pase por ahí, la utilizará. Vete a la izquierda y abre el armario para coger un Dragunov SVD Rifle, que es algo más rápido disparando que el que ya tienes. Usa la mira telescópica del rifle para acabar con los enemigos en la distancia, y apunta a la cabeza para una muerte instantánea, así ahorrarás munición.
Cuando hayas acabado con los enemigos, sigue hacia adelante y vete subiendo. Chris tendrá que ir por la carretera aunque hay varias escaleras rotas que pueden usarse para ayudar a Sheva a llegar a niveles superiores y que así pueda ayudarte a acabar con los enemigos. Mata a todos los enemigos y llega a la cima. Verás que hay un gran contenedor bloqueando el camino. Haz que te ayude tu compañera te ayude a moverlo y después desciende a una zona en la que te espera el Boss.
Boss: Insecto/Murciélago
Como su nombre indica, es una mezcla entre un enemigo volador (murciélago) y uno terrestre (insecto). Cuando está en el suelo, usará un ataque de carga que te puede hacer mucho daño, pero como punto positivo, es suficientemente lento para evitarlo fácil. Por la zona hay varias bombas de proximidad, las cuales podrán dañar tanto al enemigo como a vosotros. Pon esas bombas en el suelo y espera a que el Boss pase por encima de ellas para dañarle y para dejarlo aturdido. Mientras esté atontado, aprovecha para darle tantos tiros como puedas. Repite este proceso unas 7 veces y habrás acabado con él y con el capítulo 2-2.
Capítulo 2-3
En este capítulo estarás montado en un vehículo a los mandos de una metralleta. Por la munición no te preocupes por que es infinita, pero se puede sobrecalentar y no podrás usarla durante un rato, así que presta atención al medidor de calor y no mantengas el botón de disparo pulsado todo el rato.
Los infectados te perseguirán en motos y en otros vehículos. Sheva también estará disparando, así que presta atención y no dispares a los mismos enemigos a los que ella dispara. A parte de eso, también hay eventos de pulsar el botón en el momento adecuado y si los fallas, tu vehículo será dañado.
Al cabo de un rato, llegarás a una barricada en la que por supuesto te están esperando unos infectados, así como otros con ballestas. Céntrate en los barriles explosivos que hay y acabarás con la barricada. Después de esto, tendrá que enfrentarte con el Boss.
Boss: Gigante
El boss se mueve despacio, haciéndolo una presa fácil. Dispáralo repetidamente hasta aturdirlo en la mayoría de sus ataques y evitar recibir daño. Otros ataques podrás evitarlos mediante los eventos de pulsar botones indicados en pantalla en el momento justo.
Presta atención a los barriles explosivos y cuando pase por al lado de ellos, dispara al barril para hacerle gran daño. Al cabo de un rato, cuando el boss haya recibido suficiente daño, empezarán a salir bichos de su cuerpo, pues dispárales a ellos y acabarás con el Boss, habiendo acabado así el capítulo 2-3.
Capítulo 3-1
Pasarás la mayor parte de este capítulo en el bote y mientras estés en él, Chris no podrá disparar, sólo Sheva podrá atacar a los enemigos. A parte de eso, también decir que es recomendable que tengas el mapa abierto continuamente para tener una visión clara de todo el pantano.
Al empezar, vete al Este a un pequeño puente y sal del bote. En esta parte hay tesoros, munición y una de las partes de una especie de llave; hay 4 en total y las necesitas todas para formar una “llave”. Al coger todo, regresa al bote y vete a coger las partes restantes, puedes hacerlo en el orden que quieras aunque aquí venga así.
-Parte 2
Está en un poblado en el lado más al Oeste del pantano, por un lugar estrecho. Pues ve por ahí y continua hasta el muelle en la parte trasera del poblado. Sal del bote, sigue hacia adelante subiendo por la rampa y tuerce a la derecha. Hay 3 cabañas en esta zona, una en el medio, la de la izquierda que tiene munición e ítems curativos y la de la derecha que tiene la parte de la llave.
Ten cuidado, por que al acercarte a las cabañas, aparecerán varios infectados con lanzas y escudos que te atacarán. Sus escudos resisten incluso un tiro de la escopeta y las lanzas te pueden hacer bastante daño. Lo más fácil y recomendable que puedes hacer aquí es coger la parte de la llave y largarte rápidamente al bote.
Mientras escapas, los infectados estarán esperando en el agua con flechas ardientes. Puedes esperar a que Sheva acabe con ellos o puedes pasar directamente sobre ellos con el bote. Cerca de la salida, un infectado en una torre pulsará un interruptor y bloqueará el camino. Pon el bote cerca de la torre y espera a que Sheva lo mate. La barrera se quitará y podrás salir.
-Parte 3
Está en la parte Norte del pantano. Pon el bote en el muelle de más al norte y camina hacia adelante, por el poblado. En este poblado hay varias jarras con ítems aleatorios, pues rómpelas todas y cuando termines, vete hasta el final y verás una escalera rota. Ayuda a Sheva a saltar hasta la cima de la escalera y cogerá la parte de la llave. Al igual que con las demás, aparecerán tus amigos los infectados y aquí también te recomiendo que escapes directamente al bote y pases de matarlos.
-Parte 4
Está en la parte Central-Este del pantano. Sal del bote y muévete hacia adelante. Verás que está zona está toda cubierta de agua. Sigue hacia adelante y verás unos cocodrilos (por supuesto también están infectados) que intentarán atacarte, pero si estás todo el rato corriendo, no te deberían de dar ningún problema. Al final de todo, sube por la escalera para llegar al poblado. Vete a la casa de la derecha y coge la parte de la llave dentro de un cofre. Regresa a la zona inundada, pasando por los cocodrilos, y regresa al bote.
Ahora que ya tienes todas las partes, vete a la parte Noreste del mapa. Habrá una puerta cerrada con un hueco en el que tendrás que poner todas las partes que cogiste para abrirla. Sigue avanzando y pronto llegarás al poblado. Explora bien la zona y coge todos los ítems que veas. Al poco rato aparecerán los enemigos, acompañando al Boss.
-Boss: Infectados gigantes
Como verás, no sólo es uno, sino dos gigantes y además vienen acompañados por enemigos normales. Estos gigantes, llevan máscaras que les protegerán de los tiros en la cabeza y también llevarán grandes mazas que te harán bastante daño. Para enfrentarte a ellos, usa granadas y rifles. Aunque también tienes una pequeña sorpresita en el centro de la zona, la Mágnum S&W M29. Como podrás imaginar, es el arma más potente, aunque las balas son muy escasas, por lo que ten cuidado al apuntar.
Cuando todos los enemigos estén muertos, baja por las escaleras de la parte derecha del poblado. Pulsa el mecanismo para mover el puente, permitiéndole a Sheva cruzar. Pero ten en cuenta que si quedó algún enemigo sin matar o que si le das demasiado pronto, Sheva morirá. Espera a que Sheva vaya al otro lado y abra la puerta a tu derecha. Pasa por ella y sigue avanzando para acabar el Capítulo 3-1.
Capítulo 3-2
Nada más empezar, verás unas jarras que contienen ítems aleatorios, pues rómpelas y coge lo de dentro. Continua hacia adelante hasta el embarcadero y aparecerá un grupo de infectados a la derecha. Usa tu escopeta y mátalos aprovechando mientras todavía están en grupo. Cuando estén muertos, continua hacia adelante para encontrar un puente y una balsa controlada por una polea.
Sólo Sheva puede controlar la polea, mientras Chris tendrá que montarse en la balsa. Pues ve hacia la polea y manda a Sheva activarlo. Sube por la escalera de la derecha, salta por el agujero, y desciendo una segunda escalera para llegar a la balsa. Súbete a ella y aparecerán varios eventos de pulsar el botón indicado en pantalla, así que estate atento. Cuando la balsa se pare, sube por la escalera de la derecha y dale al interruptor, así el puente cerca de Sheva bajará y llevará a la siguiente zona. Vete a la izquierda y abre la puerta individual. Regresa a donde Sheva y cruza el puente para llegar al campamento.
Hay barriles con ítems aleatorios, tesoros y primeros auxilios dentro de las tiendas. Coge todo lo que veas y continua hacia adelante para entrar en la refinería. Una vez dentro, serás atacado por multitud de infectados con ballestas y hachas. No uses tus armas potentes ya que más adelante las necesitarás para otros enemigos más fuertes, aquí simplemente usa pistolas.
Lo que tienes que hacer es desactivar las llamas bloqueando el camino a la puerta y para ello tienes que activar tres válvulas. Una está directamente enfrente de ti, otra a la izquierda y la última a la derecha. Mueve la válvula de enfrente y entonces la de la derecha. Cuando te aproximas a la segunda válvula, aparecerá un infectado con motosierra. Rápidamente gira la válvula y desciende por el borde de la izquierda. Continua moviéndote para alejarte algo más del infectado y entonces mátalo con un par de tiros de la mágnum y con granadas. Una vez muerto, soltará un tesoro de 2000 oro.
La última válvula está bloqueada por una puerta cerrada, así que en lugar de volver a la entrada, continua a la izquierda subiendo las escaleras. Encontrarás una línea que lleva al otro lado de la puerta. Pues sigue la línea abajo hasta la plataforma inferior, gira la válvula e intenta ir por la puerta. Aparecerá un segundo infectado con motosierra por la puerta. No tienes espacio para alejarte como antes, así que a pesar de la tensión, intenta apuntar bien y soltarle tantos tiros de la mágnum como puedas (usa también granadas) antes de que se acerque demasiado.
Cuando estén todos los enemigos muertos y las llamas hayan sido apagadas, avanza desde la entrada para llegar al interior del edificio. Una vez dentro, te encontrarás con Josh. El elevador que lleva a la cima del edificio está roto, pero Josh sabe como arreglarlo. Si, tu y Sheva tendréis que protegerlo mientras lo repara, por que aparecerán varios infectados y los adorables perros, vendrán de todas partes, así que estate atento. Para los enemigos que vengan en grupo, usa la escopeta. Por la munición no te preocupes por que cada enemigo que mates, soltará alguna.
Al cabo de un rato, Josh terminará de arreglar el elevador y tendréis que montar en él para ir al nivel superior. Por esta zona, Josh usará una pistola normal para ayudar. Hay varios infectados por el lugar, pero como ahora sois tres, no es mucho problema. Augúrate de romper los barriles para coger lo que contengan, que suele ser bombas de proximidad.
Continua avanzando y llegarás a una escalera que lleva a la salida. Antes de bajar, pon unas pocas bombas de proximidad detrás de ti. Cuando te acerques a la salida, verás que la puerta está estropeada y Josh necesitará un tiempo para arreglarla. Como no, los infectados aparecerán en escena. Aquí es donde te ayudarán las bombas que pusiste antes, ya que ralentizarán algo a los infectados. Si ves que pasan muchos enemigos, puedes usar el rifle para acabar con ellos. Después de un rato, Josh abrirá la puerta que lleva a los muelles.
Al llegar a los muelles, Josh irá por su cuenta. Hay barriles que contienen ítems aleatorios, así que rómpelos y cógelos. Sigue avanzando hacia adelante, gira a la derecha y continua bajando por el muelle para llegar al bote de Irving. Verás una escena en la que Irving se escapa pero no sin antes poner una bomba con temporizador para volar por los aires la refinería.
Tienes 2 minutos para escapar. Josh aparecerá al otro lado del muelle con un bote, pero también lo harán los infectados. Pero como no hay tiempo para tonterías, es mejor que salgas corriendo y pases de ellos. Pero antes de bajar por las escaleras, dispara a las bombas, sino quieres volar antes de tiempo.
Cuando llegues a donde Josh, habrás acabado elCapítulo 3-2.
Capítulo 3-3
En este capítulo estarás en una lancha manejada por Josh. Mientras tanto, tu y Sheva tenéis que disparar a los enemigos que os perseguirán en otras lanchas. Mira bien y dispara a los barriles explosivos para acabar más fácilmente con los enemigos. Pronto llegarás a una puerta sellada que tendrás que abrir.
Sal a la izquierda del bote y gira para legar al lado derecho. Activa el interruptor y se abrirá la puerta. Ahora regresa hasta el bote de nuevo y Josh continuará el viaje. Aquí habrá varios eventos de pulsar el botón indicado en pantalla, así que estate atento. Acabarás llegando a una segunda puerta, aunque ahora hay infectados en las torretas.
Sal del bote y cúbrete en las paredes de delante. Cambia a un arma de largo alcance, como el rifle y acaba con el infectado. Cuando lo mates, sigue avanzando hacia adelante, gira a la izquierda y abre la puerta. Pasa por ella, gira a la derecha y dile a Sheva que active el interruptor de la izquierda. Sigue avanzando, salta el agujero y pulsa el segundo interruptor de la izquierda. Con ambos interruptores pulsados al mismo tiempo, la puerta se abrirá; entonces regresa a la lancha y Josh te llevará hasta el Boss.
-Boss: Irving
Esta batalla tendrá lugar a bordo de la lancha. Verás varios tipos de torretas que tendrás que usar para dispararle al monstruo. Como en otros vehículos, las armas tienen munición infinita aunque se calientan si estás disparando mucho tiempo seguido. Manda a Sheva a una torreta y tu vete a las otras, dependiendo de en donde se encuentre el bicho.
Este boss tiene dos ataques. En uno de ellos, sacará cuatro tentáculos del agua y tendrás que acabar con ellos con un par de tiros de la torreta del cañón o con muchos más de la metralleta. Cuando cese de atacar desde ese lado, cambia a las metralletas y apunta a su cuerpo humano que sale de su mandíbula.
Estate atento para los eventos de pulsar el botón de pantalla, por que si fallas, sufrirás daño. Repite la misma estrategia y al cabo de un rato lo habrás matado y con ello acabado el Capítulo 3-3.
Capítulo 4-1
Al principio del capítulo estarás en una pequeña choza llena de jarras, así que rómpelas todas y coge lo que contengan. Afuera de la choza estarás en una caverna subterránea, continua hacia adelante y serás atacado por unas arañas (si, también infectadas, por supuesto). Acaba rápidamente con ellas por ejemplo con la escopeta. Sube por la escalera de la derecha, muévete hacia adelante en el túnel y te atacarán más arañas, mátalas de nuevo con al escopeta y continua avanzando. Pasa por la gran puerta directamente delante de ti y llegarás a las ruinas del templo.
Vete a la izquierda, coge el oro y la munición de dentro de las jarras y las tumbas y continua avanzando. Pronto llegarás a un puente y verás una escena en la que Sheva lo cruza aunque se derrumba justo cuando pasa y tu tendrás que buscar otro camino. Baja por el borde del puente roto y te atacarán unos infectados con lanzas. Sheva te ayudará a dispararles, aunque como está demasiado lejos, no te podrá curar.
Equípate con la escopeta, continua hacia adelante y mata a los enemigos que te encuentres. Asegúrate de coger las hierbas que haya por aquí. Da la vuelta a la derecha y pronto te encontrarás con Sheva de nuevo. Continua a la derecha y llegarás a lo que parece ser una tumba del tesoro. Intenta abrirla y caerás al piso de debajo.
Serás atacado por más arañas e infectados, pégate a Sheva y mátalos con la escopeta. Cuando acabes, mira a la izquierda y a la derecha para encontrar unos cofres con valiosas joyas. Después continua avanzando a la zona de la bola de fuego.
En esta zona habrá varias bolas de fuego moviéndose por la zona. Tendrás que llegar al centro de la habitación mientras esquivas estas bolas y como no, también a los infectados que aparecerán, aunque con un poco de suerte estos últimos tropezarán con las bolas de fuego. Cuando llegues al centro de la habitación, verás una manivela, pues agarra una parte y espera a que Sheva agarre la otra.
Cuando los dos estéis listos, gira la manivela para abrir la puerta a lo lejos, pero ten en cuenta que cuando la sueltes, la puerta empezará a caer, así que vete muy rápido hacia ella. Verás una escena y cuando acabe, sigue avanzando y aparecerán los eventos de pulsar el botón indicado en pantalla. Al acabar esto, llegarás a la habitación del puzzle de las estatuas.
En esta zona hay estatuas que transforman puentes en escaleras y viceversa. Tira de las cuerdas de la estatua más cercana y transforma las estructuras. Aparecerán varios infectados, pues mátalos y sube por las nuevas escaleras. Llegarás a una estatua violeta con sólo una cuerda; pues haz que Sheva tire de la cuerda, regresa al piso de abajo y ve a la izquierda.
Allí verás una segunda estatua violeta. Tira de la otra cuerda en esta estatua y aparecerán más enemigos. Mátalos con la escopeta y reúnete arriba con Sheva.Vete al centro del mapa y te encontrarás con el Boss Popokarimu.
Boss: Popokarimu
El Boss es exactamente igual que en la batalla anterior del capítulo 2-2, aunque aquí no tienes minas de proximidad. Para acabar con él tienes dos opciones: Una es lanzarle tantas granadas y dispararle cuantos tiros puedas o la segunda es ir hacia las escaleras para hacer aparecer un evento de pulsar botones en el cual, si fallas mueres y si lo superas, matarás al Boss al momento. Cuando lo mates habrás acabado el Capítulo 4-1.
Capítulo 4-2
Estarás en frente de una puerta sellada con tres aperturas circulares. Como habrás podido adivinar, para abrir la puerta necesitarás 3 emblemas: Tierra, Mar, Aire. Puedes ir a cogerlos en el orden que quieras. Al ir hacia los emblemas, verás una escena en la que aparecen unos rayos que crean llamas en los pasillos. Oirás un sonido justo antes de que empiece el fuego, así que estate atento, cúbrete y espera a que se apaguen para continuar.
-Emblema de Tierra
El Emblema de la Tierra está a la derecha de la puerta. Está custodiado por un grupo de infectados, a los cuales les pueden salir tentáculos cuando los mates. Es recomendable que uses armas como la escopeta para matar a los enemigos. Cuando la zona esté limpia, vete a la izquierda, sube las escaleras y en la cima habrá un altar con el Emblema de la Tierra.
-Emblema del Mar
El Emblema del Mar está a la izquierda de la puerta. Los enemigos son pocos, aunque están equipados con arcos y flechas de fuego. Puedes eliminarlos desde cerca con la escopeta o mantenerte alejado y matarlos con el rifle. Al matarlos (no te olvides de coger las granadas que sueltan), sube las escaleras a la izquierda y coge el Emblema del Mar.
Cuando salgas de la zona, aparecerán más enemigos, entre los que se encuentra un infectado gigante. Usa armas potentes como la Mágnum y/o granadas contra estos enemigos y al gigante recuerda dispararle al cuero, ya que la cabeza la tiene protegida.
-Emblema del Aire
El Emblema del Aire está entre los otros dos emblemas y puedes llegar a él después de coger cualquiera de los otros. Tienes que ayudar a Sheva a hacer un salto para llegar al otro lado, aunque antes asegúrate de que Sheva tiene la escopeta y Chris el rifle, ya que tendrás que cubrirla de los enemigos que irán a por ella. Cuando todos los enemigos estén muertos, Sheva cogerá el Emblema del Aire e irá junto a ti.
El Puzzle de los rayos de luz
Ahora que ya tienes los 3 emblemas, regresa a la puerta para ponerlos. Cuando se abra la puerta, estarás en una habitación con los rayos de luz; no hace falta que diga que si los tocas morirás. También verás varios espejos que puedes moverlos para reflejar los rayos de luz. En el lado opuesto de la habitación verás que hay un elevador con un símbolo, pues tendrás que poner los espejos de tal manera que el rayo golpee al símbolo. Cuando lo consigas, vete al elevador hacia el nivel inferior.
Tendrás que seguir moviendo los espejos para activar otro elevador más. A parte de eso, ten cuidado con el cofre, por que dentro tiene arañas. Una vez que tengas estos espejos alineados, vete al segundo elevador y habrás completado el Capítulo 4-2.
Capítulo 5-1
Empezarás en una cueva con la entrada al laboratorio a la derecha. Pues entra y coge los ítems (aleatorios) de las cajas. Al final del pasillo hay una puerta sellada con una manivela, pues pasa por esta puerta para llegar a la nueva zona del laboratorio.
Sigue hacia adelante y activa la palanca en la pared del fondo para revelar una pared de cristal. Rompe esa pared con el cuchillo y continua a la izquierda. Ten cuidado por que al poco rato te encontrarás con un nuevo enemigo, el simpático Licker. Usa la mágnum o en su defecto la escopeta para matarlo. Continua por el pasillo para llegar a la nueva zona.
Antes de avanzar más, abre el maletín plateado que está cerca; dentro encontrarás un nuevo arma, el AK-74, que es la metralleta más potente.
Después de coger el arma, continua avanzando para encontrar un interruptor en la pared. Púlsalo y abrirás las compuertas y dar algo de luz al sitio. Los Lickers parece que se amansan con la luz, así que ten mucho cuidado y vete despacio para que no se fijen en ti.
Continua por el pasillo y llegarás al elevador, pulsa el botón y como no, mientras esperas a que llegue el ascensor, llegarán antes los Lickers. Como matarlos a todos es una locura, lo que tienes que hacer es ralentizarlos algo, con granadas cuando estén en grupo y con la escopeta cuando se acerquen. Cuando llegue el ascensor, métete rápidamente dentro sin perder tiempo y vete al siguiente piso.
-Boss: U8
Cuando salgas del elevador, verás munición, ítems curativos y granadas; coge todo lo que puedas y vete por la derecha. Verás una escena en la que aparece el Boss U8 y cuando acabe, toca enfrentarse a él.
Antes de nada, asegúrate de que Chris tiene suficientes granadas y una metralleta como la AK74.
Pues bien, apunto a las piernas para aturdirlo y hacer que caiga; cuando esto pase, vete hasta su boca y lánzale una granada dentro. Ésta explotará dentro y le hará bastante daño al Boss. Repite esto unas cuantas veces y lo habrás matado y acabado con el Capítulo 5-2.
Capítulo 5-2
Vete por la pasarela hasta llegar a la zona interior. Una vez dentro, rompe las cajas y coge los ítems aleatorios que aparezcan. Baja por las escaleras de delante y verás infectados equipados con metralletas. Cúbrete detrás de la caja y acaba con los enemigos usando un arma como el rifle o en su defecto una metralleta.
Cuando acabes con todos en esta habitación vete a la siguiente, en donde te encontrarás con otro grupo de infectados armados. Aunque ahora saldrán de sus posiciones e irán a por ti, lo cual también puede ser bueno por que quedan más expuestos a tus ataques.
Cuando estén todos muertos, continua a la siguiente habitación. Una vez más, cúbrete detrás de las cajas y/o paredes. Esta vez, si te fijas, verás que hay un barril explosivo rojo… pues ya sabes lo que tienes que hacer para ahorrar munición. Al matarlos, continua hacia adelante para llegar a la habitación de las cintas transportadoras.
Habrá unos Lickers en esta zona y aunque lo más sensato sea simplemente aturdirlos con un par de tiros e ir rápidamente a la salida, puedes matarlos si quieres, ya que sueltan un tesoro de 2,000.
Continua hasta la habitación transportadora, baja por la escalera de la izquierda y habrá varios infectados a la derecha. Como antes, cúbrete detrás de las cajas y mátalos desde la distancia con el rifle a poder ser. Cuando acabes con ellos, sube por las escaleras de delante, gira a la derecha y corre contra la cinta transportadora. Al final de la misma, salta a la derecha y sube por las escaleras.
En este piso habrá unos pocos ítems curativos y cajas para romper. Coge todo lo que puedas y continua a la segunda cinta transportadora. Esta cinta lleva barriles explosivos, así que ten cuidado con ellos y también con los infectados, aunque la mayoría de ellos reventarán con los barriles. Continua hasta el final de la cinta y sal a la izquierda.
En esta zona, verás un maletín plateado brillante con una metralleta SIG 556; es más débil que las otras, así que sino tienes espacio en el inventario, tampoco te preocupes demasiado. Sube por las escaleras de la derecha y verás unas pocas cajas con ítems aleatorios dentro. Pues coge los ítems y después activa el interruptor con la ayuda de Sheva. Al hacerlo, habrás activado una cinta transportadora en la zona anterior.
Regresa a donde estaba la metralleta y aparecerá un enemigo nuevo, el “Reaper”. Mantén siempre la distancia con este monstruo todo lo que puedas y atácale con armas potentes como la Mágnum o con un rifle. Cuando lo mates, corre por la cinta transportadora, esquiva las cajas que vengan y sal por la derecha. Espera a que Sheva llege detrás de ti y abre la puerta de delante para encontrarte con el Boss “Uroboros Mkono”.
-Boss: Uroboros Mkono
Es parecido al del capítulo 1-2, aunque esta vez no tendrás el horno para acabar rápidamente con él. Empieza por ralentizarlo con alguna arma de fuego como las granadas de fuego. Aunque como verás, hay un lanzallamas en la pared, pues equípatelo tu o dáselo a Sheva, sólo ten en cuenta que quién lo tenga equipado no podrá curarse, y además, aunque se acabe la munición, lo puedes poner de nuevo en la pared, y en un minuto estará recargado.
Repite este proceso unas seis veces para matarlo y acabar el Capítulo 5-2.
Capítulo 5-3
Empezarás el capítulo justo después de la pelea con el Boss. Verás una escena en la que sale una puerta abierta en la pared de la derecha. Pues cuando acabe la escena, vete por esa puerta, sube por la escalera de delante y entra en la habitación de la izquierda. Aquí tendrás munición y dinero, así que cógelo todo y sal al pasillo para entrar por la puerta de la derecha y llegar a las pasarelas.
Las pasarelas están llenas de infectados, infectados con tentáculos y con Reapers. Para fastidiar más, no hay cobertura, así que mátalos rápidamente con armas como escopetas, mágnum o con granadas. Continua por las pasarelas y el camino curvará a la izquierda. Cúbrete detrás de las paredes y mata al último de los enemigos con metralletas de largo alcance o con rifles. Continua por el camino y llegarás a una gran plataforma de carga.
La plataforma está sin energía, así que vete a la izquierda a la habitación pequeña. Dentro hay cajas con ítems aleatorios, un rifle H&K PSG-1 y el interruptor de la energía. Pues coge todos los ítems y pulsa el interruptor para reestablecer la energía de la plataforma.
Regresa a la plataforma y pulsa el botón para llamarla. Habrá varios infectados en la plataforma, pero los puedes matar fácilmente con el rifle. Sólo uno de vosotros (Chris o Sheva) puede ir a la plataforma, mientras tanto el otro tiene que manejar los controles. El que se quede en la plataforma tiene que estar equipado con una escopeta u otra arma de corto alcance, mientras que el que se quede en los controles tiene que quedarse con el rifle para cubrir al otro.
Activa el interruptor y los infectados aparecerán en el otro lado. Mata a todos los enemigos para limpiar la zona. Si Chris está en la plataforma, mándalo de vuelta para coger a Sheva y si Sheva está en la plataforma, espera a que mande la plataforma a por ti. Cuando ambos estéis reunidos de nuevo, continua hacia adelante.
Verás una pequeña habitación, pero custodiada por infectados con lanzamisiles, así que procura no quedarte mucho tiempo parado en un sitio; acércate a ellos y mátalos desde cerca con la escopeta. Dentro de la habitación encontrarás munición y oro, así que cógelo todo y pasa por la puerta de delante para llegar a un elevador.
Activa el interruptor en el lado derecho más lejano para hacer que descienda el elevador. Mientras desciende, aparecerán varios infectados en plataformas en la distancia y pulsan interruptores que paran el elevador. Mata a esos infectados para que el elevador continue bajando. Al llegar al fondo, sal del elevador y sube las escaleras para llegar al puente levadizo.
Los controles del puente están en una habitación cerrada. Tendrás que coger el elevador y entrar en la habitación desde su tejado. Como antes, sólo Chris o Sheva pueden montarse en el elevador. Es mejor si Chris va en el elevador, así que dale a Sheva el rifle para que te cubra y sube en el elevador hasta arriba. Aparecerán varios Lickers y tendrás que matarlos a todos. Usa las armas más potentes que tengas, como mágnum, escopeta o granadas.
Cuando los mates a todos, continua hacia adelante y empuja la caja que bloquea el camino. Una vez despejado el camino, salta al tejado de la habitación y baja por la escalera. Activa el interruptor de la izquierda para bajar el puente levadizo. Sal de la habitación, cruza el puente y entra en la siguiente zona en la que te encontrarás con los Bosses (si, son dos) del capítulo.
-Boss: Jill y Wesker
No puedes atacar a Jill, sólo evitarla, por que sino acabará la partida. Tendrás que centrarte en Wesker, el cual esquivará todos tus ataques y sólo podrás atacarle cuando esté distraído o si estás fuera de su línea de vista; esto suele pasar cuando va detrás de Sheva en lugar de Chris.
Te puede resultar algo complicado matar a Wesker, aunque si estás atento, al principio de la pelea, te dirá que sólo puede estar aquí durante 7 minutos, así que el truco está en simplemente sobrevivir, sin atacarle.
Sin importar si mataste o si esperaste a que acabase el tiempo, tendrá que acercarte a Jill y hacer un par de eventos de pulsar el botón en el momento indicado. Después de un par de esos eventos, habrás acabado el Capítulo 5-3.
Capítulo 6-1
Empezarás en la cubierta del barco. Pues muévete hacia adelante, sube las escaleras y verás a varios infectados con metralletas. Todavía no te han visto, así que aprovecha la situación y acaba con ellos con rifles de largo alcance mientras todavía no te hayan visto.
Algunos de los enemigos podrán transformarse en los tentáculos o incluso en un cascarón defensivo, al cual tendrás que dispararle un tiro con la pistola (no hay que malgastar munición potente) y se abrirá, momento en el que tienes que aprovechar para dispararle a su punto débil.
Una vez que hayas acabado con los enemigos, continua hacia adelante para llegar al contenedor de carga que bloquea el camino. Pulsa el interruptor a la izquierda del contendor y éste se elevará, dejando libre el camino. Pues ve por ahí y siendo ayudado por Sheva, empuja otro obstáculo en el camino. Pasarás por una puerta cerrada a la derecha, que aunque todavía no la puedes abrir, recuerda donde está para más adelante.
Baja a la zona inferior a la izquierda y verás una escena en la que los infectados atrapan a Sheva en una jaula. Mientras esté dentro, ella no podrá curarte pero si ayudarte con los disparos. Aparecerán varios infectados rodeando a Chris; acaba rápidamente con ellos con armas como la escopeta o la mágnum. Uno de esos enemigos tiene que soltar la llave de la grúa, que podrás usar para levantar la jaula.
Ahora regresa a la puerta cerrada de antes y ábrela para llegar a ala grúa. Sube por las escaleras de la grúa hasta llegar a la cima. Aquí pulsa el botón para elevar la jaula, liberando así a Sheva y abriendo un nuevo camino a la siguiente zona. Reúnete de nuevo con Sheva y continua.
Te atacarán más enemigos, incluido un infectado gigante. Mantén las distancias y acaba con ellos con armas potentes como la escopeta. Cuando hayas acabado con todos, continua hacia adelante y llegarás a los contenedores de carga como antes. Esta vez estarás en la cima en lugar de debajo. Para mover los contenedores, dispara a sus interruptores con la pistola (no malgastes otra munición). Cuando llegues a la cima de los contenedores, vete a la derecha y entra al interior del barco.
Cerca de la entrada del barco habrá ítems curativos y un maletín plateado que contiene un arma nueva, la escopeta Jail Breaker. No es tan fuerte como la M37, pero su rango se puede mejorar.
Continua avanzando, gira a la izquierda y sigue adentrándote en el barco. Te encontrarás con infectados normales, con tentáculos y los del cascarón. Mátalos desde lejos con el rifle. Cuando este grupo de enemigos esté muerto, baja por la escalera de la izquierda, avanza por los pasillos y sube por la segunda escalera de delante. Aquí te encontrarás con un nuevo Boss, un infectado con una Gatling.
-Boss: Infectado con ametralladora Gatling
Procura estar lo más alejado posible de él y atácale soltando bombas, lanzándole granadas y disparándole a la cabeza con el rifle. Requerirá bastantes tiros para matarle y cuando lo haga soltará una tarjeta.
Usa esa tarjeta en la puerta de la derecha para ir a la siguiente zona en donde te encontrarás a un infectado con un lanzamisiles. Acércate rápidamente a él y mátalo con la escopeta. Después continua avanzando y métete en el elevador para acabar elCapítulo 6-1.
Capítulo 6-2
El capítulo empieza en la cubierta del barco. Avanza y verás una escena. Estate atento por que aparecerá un evento de pulsar el botón indicado en medio de la escena. Una vez dentro del barco, aparecerá otro evento más, pues pulsa los botones indicados para evitar los ataques. Avanza y te encontrarás con un grupo de infectados en el suelo. Se irán levantando uno por uno, así que mátalos rápidamente con la escopeta (o con granadas y el rifle).
También se podrán transformar en tentáculos, así que si esto pasa, mantente alejado y mátalos con el rifle. Uno de los enemigos soltará la tarjeta del puente, no te olvides de cogerla ya que será de gran utilidad más adelante. Continua a la izquierda y estarás afuera, en donde te encontrarás con el Boss del capítulo.
-Boss: Uroboros Aheri
En el nivel inferior hay un compartimento cerrado que podrás abrir con la tarjeta del puente. Encontrarás un cañón láser. Al igual que el lanzallamas del capítulo previo, con este cañón láser, la persona que lo use, no podrá curar. También tendrá munición infinita, pero requerirá tiempo para recargarse.
Si vas a la parte superior, te lanzará unos trozos de Uroboros, que aunque te podrán dañar, también te soltarán objetos curativos y munición si los matas.
Con el Cañón Láser equipado, apunta a las bolas al final de los tentáculos del monstruo y dispárales. Espera a que recargue y repite el proceso hasta que esté muerto para acabar con el Capítulo 6-2. Ánimo, que sólo queda un capítulo.
Capítulo 6-3
Empieza por ir de vuelta por el puente y al elevador en la parte trasera del puente que estaba previamente cerrado en el capítulo anterior.
Una vez en el fondo, te encontrarás en una gran habitación dividida en tres secciones y custodiada por soldados infectados. Da la vuelta a la izquierda y mira como el fuego acaba con el enemigo enfrente de ti; coge la hierba y baja al siguiente nivel. Baja de nuevo y ten cuidado por que te esperará un infectado con un arma en la esquina detrás de ti.
Sube por la escalera, cruza la plataforma, sube las escaleras y gira la esquina para bajar la palanca. Al hacerlo, verás como se abre la puerta, pero aún tardará un rato en abrirse y para que no te aburras esperando, te atacarán varios infectados armados.
Una vez abierta la puerta, la siguiente plataforma aún tiene otro grupo de infectados armados. Salta y acaba con ellos. Corre a la parte trasera de la habitación y pulsad la palanca entre los dos. Una vez activadas las palancas, se empezará a abrir otra puerta, también muy lentamente. Esta vez te atacarán 2 reapers y varios infectados pero esta vez algunos llevarán lanzamisiles.
Cuando se abra esta segunda puerta, aparecerán 2 infectados con metralletas Gatling. Para facilitarte las cosas, salta para abajo por el lado izquierdo y sube por la escalera para coger una metralleta y acabar con ellos. Cuando los mates, coge sus tarjetas, los demás objetos que veas en la zona y prepárate para el Boss final del juego.
-Boss: Wesker – Primer enfrentamiento
Después de la escena, verás el lanzamisiles en una vitrina de cristal (hay más munición escaleras arriba por si te hace falta).
Lo primero que tienes que hacer es coger el lanzamisiles (no es obligatorio, pero te facilita bastante las cosas) y correr a las zonas amarillas y pulsar las palancas en las 3 esquinas del mapa sin contar la esquina en la que está el lanzacohetes. Con esto apagarás las luces. Entonces corre por la estructura del medio hasta que Wesker diga que no puede verte.
Cuando te de la espalda y no pueda verte, dispárale con el lanzacohetes. Pero no te emociones, por que lo cogerá; cuando lo haga, suelta el lanzacohetes y dispárale con cualquier arma que tengas. Recuerda que sólo le podrás dañar cuando esté de espaldas y no te pueda ver o cuando se centre en Sheva. El lanzamisiles no es necesario como ya dije antes, pero te facilita mucho las cosas. Cuando le hagas suficiente daño, podrás acercarte a él y pulsa el botón indicado para inyectarle el suero.
-Boss: Wesker – Continuando con el juego
Ahora veremos un par de escenas y también eventos de pulsar el botón en el momento indicado, así que estate atento. Cuando tengas el control de nuevo, si miras a lo largo del camino del volcán, verás una porción de rocas colgando. Si las disparas caerán, y con esto conseguirás otro tesoro más.
Después de otra pequeña escena, empieza a escapar corriendo y Chris caerá en el puente. Si disparas a la roca antes, puedes hacer dos saltos a la izquierda para coger la gema, pero tendrás que vértelas con Wesker hasta que decida atacar a Sheva antes de que puedas saltar de vuelta. Cuando se valla, salta de nuevo y vetea la cima de la plataforma (sin olvidarte de la hierba verde por el camino).
Sheva se quedará colgando después del salto y tendrás que disparar a Wesker para intentar evitar que llegue hasta Sheva, dándola así tiempo para subir. Cuando ella suba, salta abajo al lado más lejano de la plataforma elevada y rápidamente pulsa el botón indicado para empujar la roca que permitirá a Sheva Continuar. Una vez reunidos, corre de vuelta a la plataforma elevada y prepárate para el enfrentamiento final.
-Boss: Wesker – Enfrentamiento final
Ahora por fin podrás acabar definitivamente con el Boss. Wesker tiene dos puntos débiles, uno en su espalda y otro en el pecho, pero sólo mostrará uno a la vez, así que estate atento y mientras esquivas sus ataques, dispárale con lo más potente que tengas a los puntos débiles cuando los muestre.
Cuando le golpees lo suficiente en el punto débil, acércate por detrás a él y pulsa el botón indicado (púlsalo repetidamente, no lo dejes pulsado). Después de derrotarlo, aún vendrá otro momento de pulsar el botón indicado, así que estate atento.
¡Felicidades!, has acabado el Capítulo 6-3y con él el juego.
-----------------------------------------------------------------------------------------------Fable 2 (Guía cedida por http://www.eliteguias.com)
Historia Principal
Sigue a tu hermana
Francamente, esta es la búsqueda más difícil de todo el juego… lo único que tienes que hacer es seguir a tu hermana y el rastro amarillo todo el rato hasta llegar al destino. Allí conocerás a Theresa.
Conseguir 5 oro
Durante esta búsqueda, tendrás que hacer otras sub-búsquedas diferentes para completarla. El objetivo aquí es conseguir el dinero necesario para comprar una caja de música mágica. Como el propio nombre de la búsqueda indica, costará 5 monedas y por cada sub-búsqueda completada conseguirás una. Pues bien, vamos con las búsquedas.
Sub-búsqueda A: El más buscado de Albion
Un guardia ha perdido sus autorizaciones de detención y tu tienes que conseguirlas y llevárselas de vuelta. Es mejor que completes esta búsqueda mientras vas haciendo las otras, así ahorrarás tiempo.
-Primera autorización: Después de tu primer combate, encontrarás la autorización a la derecha del rastro amarillo. Está más o menos a 12 pasos desde el punto en donde tiene lugar el primer combate. Está mencionado al final de la sub-búsqueda B.
-Segunda autorización: Sobre 10 pasos desde la primera autorización, encontrarás una segunda a la izquierda de una gran caja. También está próxima a las escaleras que llevan a la sub-búsqueda C.
-Tercera autorización: Sobre 10 pasos desde la segunda garantía, está en el final opuesto del patio. Estará guardada por el perro que encontraste antes. Deberías obtener esta garantía cuando cojas la sub-búsqueda D.
-Cuarta autorización: A unos 3 pasos desde la tercer autorización. Lo encuentras directamente a través de la calle. Deberías obtenerlo nada más completar o por el contrario justo antes de coger la tercera.
-Quinta autorización: Está escondida dentro de la botella que debes conseguir para la sub-búsqueda D.
Sub-búsqueda B: Posar para una foto
Barnum quiere que poses para una foto. Para completar esta tarea, simplemente pulsa una dirección en el mando cuando se te indique. Dependiendo de tu elección, conseguirás una buena foto o una m… mala foto.
Después de completar esta sub-búsqueda, continua siguiendo el rastro y te llevará hasta tu primer combate que te servirá para hacerte con los controles del juego. Asegúrate de buscar ahora la primera autorización por el camino inmediatamente después de esta pelea.
Sub-búsqueda C: La caza del escarabajo
Aceptando esta búsqueda, te mandará al almacén de Balthazar. Allí se te acercará alguien y te pedirá que ignores la petición de Balthazar para exterminar al parásito. Te ofrecerá una recompensa por destrozar la mercancía. Si aceptas ayudar a Balthazar, los 5 escarabajos estarán escaleras arriba en las vigas. Si quieres dañarle, tienes que destruir la mercancía guardada en el primer piso. No te olvides de coger la segunda autorización, que está a os pies de las escaleras.
Sub-búsqueda D: El tesoro del vagabundo
El alcohol de un vagabundo fue robado por otro vagabundo. Simplemente trae la botella que está al lado del rival; él no tratará de pararte. La botella contiene una autorización. No te olvides de coger también las otras dos autorizaciones en esta zona; así conseguirás las 5 necesarias para la Sub-Búsqueda A. Asegúrate de hablar con el guarda de nuevo en tu camino a la sub-búsqueda E.
Sub-búsqueda E: La carta de amor
Onty necesita que le lleves una carta a su querido. Entra en la casa de su querido y haz tu decisión, subir las escaleras hasta su amor o no. De cualquier manera, acabarás consiguiendo la moneda.
Con todo esto habrás acabado esta misión y lo que es la parte introductoria del juego en cuanto compres y actives la caja de música.
Infancia
Si la primera búsqueda del juego ya era difícil, ésta todavía lo es más… tendrás que ver unas escenas y habrás completado esta parte ¿Serás capaz de hacerlo?.
El nacimiento de un héroe
Estarás en un pequeño campamento, pues explora bien la zona. Habla con los personajes usando expresiones para que cambien la opinión que tienen de ti. Es importante que cojas las armas en un cofre que está al lado de tu carro, que por si no lo sabías, es tuyo, así que lo que tienes que hacer es alquilarlo para ganar algo de dinero.
Una vez tengas el equipamiento, sigue el rastro hasta Theresa. Te llevará al otro lado de las paredes del poblado y te mandará a una tumba en medio de un lago. Pues cuando estés listo para continuar con la historia principal, entra en la tumba.
Sigue avanzando por los pasillos de la tumba mientras eliminas a los escarabajos gigantes, que no te supondrán ningún problema tanto si usas ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Acabarás llegando al corazón de la tumba. Aquí aprenderás sobre tu sangre heroica, que reacciona ante el sello del suelo.
A partir de ahora podrás gastar la experiencia ganada después de un combate.
El bandido
Tu objetivo aquí es ir a Bowerstone, que es la ciudad principal en el juego. Pero a mitad de camino tendrás que enfrentarte con un bandido, no te preocupes, el rastro ya te llevará hasta allí. Cuando llegues al campamento de los bandidos, primero te vendrán unos cuantos y después vendrá Thag, que es el bandido que andas buscando.
El viaje comienza
Theresa quiere que te reúnas con ella en el mercado de Bowerstone. No tienes por que ir allí directamente, puedes hacer otras cosas antes. Por ejemplo, puedes trabajar como herrero para comprar una propiedad en la ciudad y también armas en la tienda.
Después de que pasase el tiempo suficiente, Theresa estará en el centro del mercado de Bowerstone. Te mostrará más información sobre Albion. La conversación terminará con direcciones hacia la ciudad de Oakfield. El camino tendrás que hacerlo a pie y te encontrarás con unos cuantos enemigos y unos bandidos destruyendo un puente en la carretera principal, pero no te tendría que dar ninguna complicación.
El ritual
Los monjes en el Templo de la Luz en Oakifeld están preocupados por algo, pero no están dispuestos a compartir el problema con un extraño. Hay dos pasos en esta búsqueda.
Paso A: Ganar renombre
Hay unas cuantas maneras para ganar renombre, detalladas en tu diario de búsquedas.
-El Escultor
Hay varios pedestales esparcidos por Albion. Uno está en Oakfield, justo afuera del mesón. Interactuando con estos pedestales, podrás levantar una estatua tuya para ganar algo de renombre. Visita al Escultor en Oakfield para hacer las estatuas.
-Un puente demasiado lejos
Esta búsqueda te llevará a una zona rocosa en Rookridge. Rookridge ha sido invadido por bandidos. Hazte camino hasta el mesón y te encontrarás con el líder, Dash. Para completar esta búsqueda, tendrás que matar a Dash. Eventualmente legarás a un claro lleno de piedras de pie y Dash está sentado en una de las piedras. Pues no te molestes en perseguirlo, simplemente atácale con un arma a distancia.
-El bardo de las canciones
Si todavía no tienes suficiente renombre para empezar El Ritual, vete al mesón de “Sandgoose Inn” en Oakfield. Y verás a un tipo tocando canciones; pues lánzale monedas para aumentar tu renombre.
Paso B: La cueva
Después de conseguir suficiente renombre, los monjes te mandarán a una cueva. Tendrás que escoltar a un monje por los pasajes de la cueva mientras va a rellenar un jarro de agua. Cuando tengas que atacar los enemigos, con ataques a distancia, mejor usa la pistola en lugar de magia.
Una vez que la jarra esté llena, irás a una habitación llena de enemigos que vendrán en varias oleadas y después de derrotar a unos cuantos, aparecerá un Boss. A los demás, mátalos como mejor te parezca, pero al Boss, hagas lo que hagas, no vayas en combate cuerpo a cuerpo, mejor usa magia o cualquier arma a distancia.
El Héroe de la voluntad
Theresa tiene algo de información en la cofradía. El héroe de la voluntad está en peligro. Aparentemente, tu eres su única esperanza. El portal de la cofradía ha cambiado conforme a esta búsqueda. Úsalo cuando estés listo.
Avanza por la torre mientras te enfrentas a unos guardias por el camino. Ten cuidado con ellos por que son muy rápidos, así que la mejor opción es parar el tiempo y atacarlo rápidamente con ataques cuerpo a cuerpo.
Al llegar a la cima de la torre, habrás completado la búsqueda y se te añadirá la siguiente “El Negocio”.
El negocio
Regresa a la cofradía una vez más. Theresa te dará información útil. Viaja hasta el viejo Jeeves a través del menú de búsquedas. Jeeves quiere 1000 de oro a cambio de la información que tiene. Cualquier trabajo valdrá para conseguir el dinero en el caso de que no tengas lo suficiente, pero el de “Caza-recompensas” es el único que requiere combate.
Pues bien, una vez que le pagues a Jeeves, serás dirigido al “Bower Lake”. El diario que estás buscando, tienes que desenterrarlo de su escondite. Y por lo que parece, lo enterró debajo de un troll del bosque. Para enfrentarte al troll, no uses combate cuerpo a cuerpo, por que te destrozará. Usa tu arma a distancia y dispárale a los puntos débiles que están alrededor de su cuerpo. No pares de moverte nunca a menos que vayas a disparar, claro. Procura disparar cuando el enemigo no te esté lanzando rocas.
Cuando lo mates, verás un claro en la hierba. Se te indicará el lugar en el que tienes que cavar, pues hazlo y las páginas del diario se añadirán a la correspondiente sección de tu inventario. Pues leelas para aprender algo más.
Carretera a Westcliff
El objetivo de esta búsqueda es ir hasta Westcliff. El único problema por así decirlo, es que te va a llevar un buen rato, por que serás atacado por enemigos como bandidos, guardias y hacia el final del camino, los nuevos “Balverines”. Para empezar, usa el portal del hall de la cofradía para empezar, entonces sigue el rastro amarillo.
El final de la búsqueda está marcado por un viaje a través de una zona que está llena de Balverines y para rematarlo, al final de esta zona habrá una especie de mini-boss, que es un Balverine como los otros sólo que con algo más de vida y que causa más daño.
El Crisol
Tienes que ganar el suficiente renombre para continuar con la historia. La manera más fácil es donando dinero, una cantidad de 5000 de oro, debería ser suficiente. Cuando tengas el suficiente renombre, tienes que viajar al Crisol una vez más. Estarás en una zona en el que al dejarla, empezarás el crisol, así que antes de eso, prepárate bien comprando pociones.
El Crisol consta de una serie de 8 peleas. Cada una de ellas tiene lugar en una arena diferente. En cada una de ellas podrás usar trampas con interruptores que puedes activar o desactivar. Así que úsalos para sacar ventaja de ellos. Ten en cuenta que también hay un medidor que se va llenando a medida que luchas, pero en cuanto te golpean, ese medidor se vacía. Al acabar la batalla, recibirás una recompensa que variará según como tengas ese medidor al acabar la pelea, así que ya sabes, acaba con los enemigos pero también procura que no te golpeen.
El objetivo básico de cada arena, aunque haya otros, es acabarla en el menor tiempo posible, para así conseguir un premio especial, así que la habilidad de parar el tiempo, será una gran ayuda aquí. Al acabar con todos los monstruos de una arena, no te olvides de coger la bolsa de oro antes de pasar a la siguiente. A continuación os doy unos consejos o ideas generales de como puedes pasar de la mejor forma cada arena, aunque con un poco de práctica lo conseguirás tu sólo.
Arena 1
Es un simple círculo y aquí no te tienes que preocupar de las estrategias, simplemente ve a eliminar a los enemigos. Tan pronto como la pelea empiece, invoca a tus ayudantes no-muertos (esto debería ser un movimiento común al empezar las peleas). Los escarabajos son tus primeros enemigos. Vendrán varias oleadas pequeñas. Acuérdate de volver a invocar a los no-muertos cuando se acaben.
Arena 2
Aquí es donde aparecen las primeras trampas. Los enemigos pueden ser golpeados con los pinchos si pulsas el interruptor cuando están en los azulejos grises, aunque es mejor que invoques algunos no-muertos y les ataques con hechizos.
Arena 3
Esta Arena tiene un gran agujero en el centro, que podrías usar para empujar allí a los enemigos con cualquier habilidad que sirva para ello. Aunque podría resultar un poco lenta esta estrategia. Así que lo mejor es que te acerques al agujero del centro y desde allí vallas eliminando a los enemigos, pero teniendo en cuenta a los barriles explosivos, que tendrás que aprovechar cuando haya varios enemigos alrededor de ellos, para reventarlos con un disparo o un hechizo.
Arena 4
Ahora estarás en un pantano y aunque hay trampas por los alrededores, la mejor estrategia es colocarse en el centro e invocar criaturas mientras vas usando los hechizos contra los enemigos.
Arena 5
Aquí lo complicado es la distancia que tendrás que recorrer desde el punto de comienzo hasta la localización en donde están los enemigos. Aunque parezca tentador, evita sacar la pistola para acabar con ellos a distancia, ya que te llevaría bastante tiempo. Lo que tienes que hacer es paralizar el tiempo nada más empezar e ir corriendo hasta la otra punta de la arena en donde tendrás que invocar a las criaturas y continuar atacándolos.
Arena 6
Nada más empezar la pelea vete hasta el centro del mapa e invoca unos no-muertos y ataca con hechizos hasta que tengas un momento, entonces cuando tengas ese respiro momentáneo después de unas pocas oleadas destruidas, muévete alrededor del centro activando las trampas. Quedándote en los interruptores por unos segundos, matarás a los enemigos. Al no tener que ir a perseguirlos, acabarás con ellos en poco tiempo.
Arena 7
Esta Arena está llena de Balverines. Lo que tienes que hacer es volver a lanzar el hechizo de los no-muertos tan pronto como hayas matado a algunos Balverines. Esto pondrá a esos balverines de tu lado. Su fuerza combinada con una constante corriente de hechizos, te permitirán ganar la batalla sin mucho problema. Procura estar en el c entro de la arena, ya que si andas corriendo por ahí, te complicarás las cosas.
Arena 8
Aquí tendrás que vértelas con un Troll gigante. Para acabar con él, tendrás que atizarle en los puntos débiles repartidos por su cuerpo; para ello, no pares de correr ni un segundo, a no ser que sea para invocar a los no-muertos o para dispararle. Cuando invoques a los no-muertos, procura cubrirte detrás de una roca.
Los puntos débiles más difíciles de alcanzar son los que tiene en la espalda y sin la ayuda de los no-muertos como distracción, te va a resultar muy difícil. Éstos no-muertos también servirán para distraer a los enemigos que eventualmente vendrán a por ti, de ésta manera podrás ignorarlos y centrarte en el Troll (aquí la habilidad de parar el tiempo también será útil).
Completar esta Arena en el tiempo indicado te va a costar bastante, pero no es nada que no se solucione con un poco de práctica.
La aguja
Ten cuidado cuando viajes a esta búsqueda. Después de entrar en el barco, no podrás salir hasta que la búsqueda esté completa, así que acaba cualquier tarea que consideres importante. Si no completas cualquier búsqueda secundaria antes de entrar en Spire, asegúrate de hacer “El progreso de Westcliff”.
Esto requiere que encuentres a Barnum en Westcliff, el cual quiere hacer de Wescliff una comunidad amigable, no es una tarea fácil ni tampoco barata. Barnum quiere un préstamo de 5000 de oro para empezar el proyecto. No te arrepentirás de darle este dinero.
Visita los muelles de Westcliff cuando estés listo para partir. Tendrás una serie de opciones en las que tendrás que elegir si ir por el camino del bien o del mal, elige las que quieras.
El final de todo esto, el héroe de la Voluntad requerirá que le escoltes por éste lugar para poder escapar. Defiéndele de los guardias mientras los dos avanzáis a la oficina del Comandante. Por desgracia, antes de que los portales en esta oficina se puedan usar para escapar, tendrás que enfrentarte con el Comandante.
Es una lucha bastante difícil. Los no-muertos los podrás usar para distraer a los guardias que invoca el Comandante, pero al Comandante no le afectarán para nada, ya que el irá directamente a por ti. Saca tu espada y comienza a atacarlos, pero vete cambiando a menudo entre el Comandante y los guardias. Pero recuerda no dejar al Comandante por más de unos pocos segundos, por que sino te lanzará una magia molesta. Usa la paralización del tiempo como lo harías normalmente para ralentizar sus acciones y poder ponerte detrás de tus oponentes.
El Portal Cullis
Tendrás que seguir el camino hasta una puerta mística. Dicho así suena fácil, pero en la práctica tendrás que vértelas con unos cuantos enemigos, de los cuales los guardias no representarán muchos problemas. El problema está en los objetos flotantes.
Al primero de estos objetos flotantes, lo podrás derrotar a base de tiros bien dados, pero el segundo es invulnerable a los ataques y va a estar soltando guardias mientras flota por ahí y mientras el Héroe de la Voluntad activa el Portal Cullis.
Invoca a los no-muertos como distracción y ataca con hechizos.
Stranded
Como resultado de tu intento por abrir el portón de Cullis, eventualmente terminará contigo como prisionero. No te preocupes por escapar, por que lo estarás de todas formas. Los pantanos contienen un nuevo enemigo, el Banshee. Para acabar con ellos, tienes que esperar a que su punto débil esté expuesto para atacarlos. Mientras no sea vulnerable, se dedicará a enviar sus propias criaturas, pues entonces mantenlas ocupadas invocando a unos no-muertos. Usando la pistola te facilitará las cosas en la batalla contra los Banshees.
A parte del Banshee, también te encontrarás con un “Elder Hollow Man”. Éste es vulnerable a los ataques de fuego, así que unos pocos lanzamientos de hechizos de fuego acabarán con él y con sus compañeros.
Continua avanzando por el pantano y aparecerán más banshees, así que ármate de paciencia.
Más adelante, todo esto terminará con la aparición de un troll. Ya sabes, no le ataques cuerpo a cuerpo sino a distancia y no pares de moverte a no ser que sea para dispararle.
El Héroe de la habilidad
Theresa quiere que encuentres al Héroe de la habilidad y estará en bloodstone. Esta búsqueda tiene un requerimiento mínimo. Si todavía no lo has conseguido, hay dos búsquedas secundarias que deberías hacer.
Búsqueda secundaria A: TOBY
Con esta búsqueda, conseguirás puntos diabólicos, así que si estás jugando con un personaje puramente bueno, entonces deberías saltar esta búsqueda. Pues bien, Toby quiere unos pocos objetos.
-Cordero: Está en la casa del tatuador, escondido en un estante escaleras arriba.
-Vino: Está en la casa a la que eres llevado. Inspecciona la estantería escaleras arriba.
-Tarta: Está en la cocina de la planta baja en una casa a la que te lleva el rastro amarillo.
-Prostituta: Tienes que llevarle una a Toby con la expresión social “seguir”. Una la puedes encontrar justo afuera de la casa de Toby.
Cuando descubras que Toby es un fraude, tendrás que enfrentarte a él. Aunque sino quieres matarlo, entonces usa las expresiones “asustar” en el menú social.
Búsqueda secundaria B: Encontrar a Max y Sam
Después de obtener la búsqueda, empieza con un viaje en el mapa. Wraithmarsh está razonablemente cerca de tu destino. Entra en la tumba y salva a los hermanos. Sobre los enemigos no hay nada especial que decir, salvo que el fuego será tu gran aliado (que raro ¿no?). Después de salvar a los hermanos, aparecerá un banshee en Bloodstone. Viaja por el mapa a Bloodstone y defiéndelo del banshee. Lo puedes encontrar aterrorizando a la gente en los muelles.
Continuando con la búsqueda principal
El Héroe de la Habilidad continuará la búsqueda principal una vez que hayas ganado suficiente renombre. El siguiente paso es devolver un sello. Antes de viajar por el mapa a la localización, te atacarán unos enemigos; pues corre alrededor en Bloodstone hasta que unos pocos guardias aparezcan, mátalos y después viaja por el mapa a través del menú de búsqueda.
Un banshee será lo último que esté entre ti y tu destino. Guarda una zona subterránea conocida como “Tribunal de las Sombras” que será accesible después de usar el sello. El sitio está infestado de Balverines, así que ten mucho cuidado.
En la última zona de esta búsqueda, tendrás un dilema moral. Haz una decisión rápida por que si esperas mucho, forzarás el sacrificio. Regresa a darle las gracias al héroe de la habilidad una vez que todo haya acabado.
Asalto a Bloodstone
Antes de poder agradecer adecuadamente al héroe de la habilidad, una gran fuerza ataca a Bloodstone. El héroe tiene una ruta de escape secreta. Síguele por el túnel. Es un camino largo y aparecerán unos guardias que el único problema es que te retrasarán un poco. Como se supone que en este punto del juego tienes que ser lo suficientemente fuerte, podrás acabar con ellos de la manera que quieras.
Acabarás saliendo del túnel con el héroe de la habilidad para encontrarte con el Boss Final del juego.
Éste inmediatamente invocará grupos de guardias, los cuales deberían ser tu prioridad. Cuando el último guardia de cada grupo muerta, céntrate en el Boss. Usa tu pistola para apuntar a la bola flotante en la cima y sigue disparando hasta que te empiece a disparar a ti. Ten mucho cuidado con esto por que ese ataque hace mucho daño, pero podrás verlo venir fácilmente, cuando empiece a cargar, ponte a correr y no pares. Continua así, moviéndote sin parar y disparando a los guardias hasta que el Boss sea derrotado.
Un mundo perfecto
Haz lo que quieras durante el día hasta que acabe y te manden a dormir. Al despertar, te darás cuenta de que la caja de música tiene que ser recuperada.
Aquí el rastro amarillo no te ayudará. Para encontrar la caja, sal de la granja por su puerta principal. Sigue la carretera con todas sus curvas hasta llegar a la caja. Usándola, te llevará a un sitio en el que tendrás que hacer una decisión final antes de que acabe el juego. Por supuesto que puedes seguir jugando incluso aunque la búsqueda principal haya sido completada. Aún hay unas pocas búsquedas nuevas que no estarán disponibles hasta que no acabes la búsqueda principal.
Búsquedas secundarias
La arqueóloga
-Lugar: Fairfax Gardens
-Recompensa: 1000 puntos de renombre
Esta búsqueda la puedes encontrar temprano en el juego. Una arqueóloga llamada Belle necesita tu ayuda para encontrar artefactos antiguos. La podrás encontrar en los “Jardines Fairfax”. Te dará un manuscrito con pistas sobre donde buscar los artefactos. Viaja a la zona en la que creas correcta y tan pronto como entres, tu perro encontrará el lugar para cavar, síguele y cava en el sitio.
Como verás en la siguiente lista, hay 13 artefactos, pues al conseguir el último, regresa a donde Belle y ella desbloqueará la puerta. Dentro encontrarás el “Archont’s Dream”. Puedes devolvérselo a la arqueóloga o matarla y llevarte el tesoro contigo.
Al principio del juego
-Artefacto 1: Ciudad Vieja de Bowerstone. Deja que el perro te guíe al entrar.
-Artefacto 2: Rookridge Inn. Deja que el perro te guíe.
-Artefacto 3: Cementerio de Bowerstone.
Después de la Aguja
-Artefacto 4: Oakfield.
-Artefacto 5: Lago Bower.
-Artefacto 6: Brightwood.
-Artefacto 7: La Costa de los bandidos.
-Artefacto 8: Westcliff.
-Artefacto 9: Gruta de las gemas. Para encontrar la gruta, vete a la cueva de los hobbes que está en Rookridge y nada más entrar date media vuelta, cuando salgas, verás el mar. Mata a los enemigos y vete nadando por la derecha del mapa hasta una zona de rocas. Sigue por el camino hasta la gruta de las gemas.
Después de matar a Lucien
-Artefacto 10: Wraithmarsh.
-Artefacto 11: Blodstone.
-Artefacto 12: Cueva del gremio. Al llegar, date la vuelta y deja que el perro te guíe.
-Artefacto 13: En el pasadizo trasero de Reaver, en Bloodstone. Deja que el perro te guíe al entrar.
Donar dinero al Templo de la Luz
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: Rising Sun (arma legendaria)
Vete al Templo de la Luz y allí encontrarás un lugar para donar oro. Por cada donación recibirás puntos de experiencia y también puntos “buenos). La cantidad mínima de oro que puedes dar al templo es 50 y máximo no hay.
Cuando hayas donado una gran cantidad, se te dará la opción de seguir donando, pero esta vez recibirás un premio por ello. Tendrás que donar cuando el sol esté en su punto más alto (entre las 12:01 y las 12:59) y la cantidad que tienes que donar es de 10.000 de oro.
Los Hobbe Ocupas
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: 3500 puntos de renombre; Pierna Hobbe
Encontrarás a Tommy el cual te pedirá ayuda para encargarte de los hobbes que han invadido su cueva. Busca la “Echo Mine” justo por la entrada a Oakfield (a la izquierda según bienes de Rookridge). Tienes que derrotar a 15 Hobbes y al líder. Puedes encontrar las páginas del diario de Tommy por aquí. Cuando los mates a todos, vete a la salida y Tomy se te acercará y te atacará. No te preocupes por matarlo, no conseguirás puntos malos, pero si conseguirás la Llave de la Cueva.
Un puente demasiado lejano
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: 250 puntos de renombre; Dash’s Goggles; Barnum’s Thesaurus
Vete a Sandgoose en Oakfield. En el primer piso, encontrarás a Barnum, que tiene algunos problemas con bandidos. Si no son derrotados, el puente a Bowerstone nunca será reconstruido y tu no tendrás acceso a esa región. El último lugar en el que los bandidos fueron vistos es un viejo mesón en Rookridge.
Allí dentro encontrarás un gran grupo de bandidos, incluyendo su líder Dash, el cual hará que le sigas mientras vas luchando contra sus compañeros hasta que finalmente lo mates. Eventualmente legarás a un claro lleno de piedras de pie y Dash está sentado en una de las piedras. Pues no te molestes en perseguirlo, simplemente atácale con un arma a distancia.
La invocación
-Lugar: Cementerio de Bowerstone
-Recompensa: 250 puntos de renombre; Cabeza Hollow Man
Descubre esta búsqueda caminando hacia el cementerio de la vieja ciudad de Bowerstone. Dos individuos han invocado un ejército de hollow men usando un libro. Y si, tu tarea consiste en eliminar a 100 de estos enemigos. Pero no te preocupes, usando Inferno, no representarán ningún problema.
La escultora
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: Puntos de renombre, dependiendo de la localización.
Hay varios pedestales vacíos esparcidos por Albion en los cuales, interactuando con ellos, podrás levantar una estatua tuya para ganar algo de renombre. Tienes que ir a la escultura en Oakfield después de activar los pedestales vacíos. Lo único que tienes que hacer al ir a donde la escultora es quedarte en el lugar indicado, hacer una pose y mantenerla por algún tiempo hasta que te diga que pares. Asegúrate de no perder la zona verde o perderás puntos de renombre en lugar de ganarlos. Es recomendable que grabes antes de intentar esto y si fallas, sal inmediatamente o el juego grabará automáticamente tu error.
Las localizaciones de los pedestales son las siguientes
-Oakfield: Justo afuera del Sandgoose
-Jardines Fairfax: En la dirección opuesta al sitio de excavar, en el medio de una fuente.
-Brightwood: En frente de la puerta según bajas por el camino desde la Carretera del Lago Bower y hacia la Torre de Garth.
-Westcliff: Al final del camino a la derecha que está antes del puente que llega a la galería de tiro Westcliff
-Bloodstone: Justo afuera del bar Leaper’s Arms
Defensor de la luz
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: 750 puntos de renombre; Sello del Templo de la Luz.
Habla con el miembro del Templo de la Luz y te pedirá que pares a los miembros del Templo de las Sombras en su intento de envenenar el agua sagrada. Vete a la Cueva Wellspring y mata a todo lo que se mueva hasta que el agua esté sana de nuevo. El último enemigo puede ser un poco difícil así que asegúrate de tener buenos hechizos y armas preparadas y también algunos elementos curativos.
Rescate de esclavos
-Lugar: Mercado Bowerstone y otros
-Recompensa: 2500 puntos de renombre
Habla con un guarda en el mercado de Bowerstone (puedes poner el rastro para que te lleve a él o busca la marca de exclamación en su cabeza cuando esta búsqueda esté disponible). Te pedirá que vayas por Albion liberando a los ciudadanos que han sido capturados.
Después de aceptar la misión, lee el pergamino recibido, el cual contiene información sobre la localización de la gente que necesita ayuda. Después de encargarte de los bandidos y durante la pelea, te darán una llave, la cual liberará a los esclavos.
Galería de tiro de Westcliff
-Lugar: Westcliff
-Recompensas:
Primer lugar – 175 puntos: Red Dragon Pistol (arma legendaria), Silver Bullet
Segundo lugar – 150 puntos: 1 de 6 muñecas de héroe
Tercer lugar – 120 puntos: Poción curativa de toda la salud
Cuarto lugar – 95 puntos: Vino
Quinto lugar – 65 puntos: Cama
Sexto lugar – 45 puntos: Algo del perro
Para participar en el torneo, debes de tener las habilidades de destreza en el segundo nivel. El torneo consiste en 3 rondas y para pasar, debes conseguir al menos 15 puntos en cada una. Tienes que disparar a los aldeanos o a los bandidos, dependiendo de quien te de la misión y si lo coges antes o después de ir en tu misión 10 años.
Apunta a la cabeza para +3 puntos y si eres lento apuntando, recuerda que los bandidos reaparecerán en el mismo lugar.
El progreso de Westcliff
-Lugar: Westcliff
-Recompensa: 1500 puntos e renombre, 15000 monedas de oro
Tienes que invertir 5000 monedas de oro en el nuevo negocio de Barnum. Te prometerá grandes ingresos. Cuando el proyecto esté listo, serás llamado a encontrarte con tu socio. Después de regresar de la Aguja, Barnum te llamará. Te mostrará que ha logrado juntar en 10 años y te da el dinero de vuelta más unos intereses.
El golpe
-Lugar: Forsaken Fortress, Brightwood
-Recompensa: 7500 puntos de renombre, Lucien’s Contract
Consigue esta misión derrotando a unos bandidos-ninjas de negro que te atacan y consiguiendo piezas de un mapa. Cuando completes el mapa, te enterarás de que Lucien ha puesto precio a tu cabeza. Serás atacado en partes aleatorias del juego.
Vete al gremio de Bandidos en donde encontrarás la “Forsaken Fortress” (fortaleza abandonada) en Brightwood. Después de llegar allí y enfrentarte a unos bandidos, se revelará una nueva tarea, matar a Darius Zing. Síguele, eliminando a sus compañeros y cuando finalmente luches contra Zing, usa el Control del Tiempo, ya que tu enemigo es realmente rápido.
Después de un par de golpes debería caer y conseguirás tu recompensa.
Cita a ciegas
-Lugar: Granja de Gile, Brightwood
-Recompensa: 3500 puntos de renombre
Giles el granjero quiere que encuentres a una mujer para su hijo Rupert. Una vez que recibas la foto del chico, vete hacia donde Rupert. Cuando te encuentres con él, te darás cuenta de que es gay. No te preocupes, completarás la búsqueda tanto si le llevas a un chico como a una chica.
Si decides llevarle a un chico, Frank, le puedes encontrar en el medio del puente y parece estar interesado. Recibirás información sobre la persona, con la que Rupert se conocerá. Si decides llevarle a una chica, verás que Rupert va a donde su padre y le pide que se valla con él a la ciudad. Ahora puedes comprar la Granja de Gile y una llave al sótano en el cofre que está escaleras arriba.
La torre de Brightwood
-Lugar: Brightwood
-Recompensa: 3000 puntos de renombre, Son of Chesty, Diamond of Sorrow, 100.000 de oro
La primera tarea en esta misión es comprar la Torre Brightwood, que cuesta 250.000 monedas de oro. Después de la transacción, recibirás la Carta de Garth, en la que el escribe sobre una cama muy misteriosa. Encuentra la cama escaleras arribas y ponte a dormir.
Tendrás una pesadilla y estarás en el Valle de las Pesadillas, pareciendo un chico. Sigue el rastro y encontrarás un cofre, pues ábrelo y lee la información. El siguiente paso es ganar una batalla mental con Chesty. Vete hasta el siguiente cofre y serás invitado al juego.
Consiste en 5 etapas, en cada una de las cuales tienes que enfrentarte a un grupo de enemigos.
-Fase 1: Escarabajos
-Fase 2: Hobbes
-Fase 3: Hollow Men
-Fase 4: Banshee
-Fase 5: Balverines
Vuelve a dormir y regresarás a Brightwood. Puedes repetir esto siempre que quieras cada vez que duermas aquí, los enemigos volverán a salir, pero Chesty no estará.
Algo podrido
-Recompensa: 3500 puntos de renombre, Troll’s Eyeball
El agua en el mesón de Rookridge huele terriblemente mal y el dueño necesita tu ayuda. Te pedirá que encuentres la causa de este olor. Después de aceptar la misión, sigue el rastro a la cercana Weelspring. Cuando llegues al destino, descubrirás la causa del olor, un Troll. Derrótalo usando el control de tiempo y una buena arma a distancia. Recuerda no parar de correr de un lado para otro. Cuando lo derrotes, podrás volver a donde el dueño de la posada y comprar el Mesón por tan sólo 2400 de oro.
Rescatar a Charlie
-Lugar: Campamento gitano
-Recompensa: 5000 puntos de renombre, Gold Burden Augment
Es activada en el campamento gitano. Allí encontrarás a Miggins que está preocupada por su nieto. Se perdió en algún lugar cerca de la Tumba de los Héroes, que puede verse pulsando LT mientras hablas con la abuela. Vete a la tumba, entra y continua hacia adelante hasta que llegues a un pasillo con Charlie al fondo luchando con alguna criatura.
Te pedirá que le defiendas de los Hollow Men mientras él busca algo. Pues tendrás que protegerle de los enemigos. Después de eso, busca el sarcófago y encontrarás la nota y después aún atacarán más hollow men. Sigue el rastro hasta la salida y serás atacado otra vez más. Al salir, vete a donde Miggins para acabar la búsqueda.
TOBY
-Lugar: Bloodstone
-Recompensa: 4000 puntos de renombre, Mutton of Eternal Hope
Tendrás que recuperar unos objetos para el ritual de purificación.
-Cordero: Sigue el rastro hasta la casa. Encontrarás el artefacto en un gabinete en la esquina de una habitación en el primer piso. Una vez que lo tengas, regresa a donde Toby y dáselo.
-Vino: En el primer piso de una casa cercana, en el armario, ya serás llevado hasta allí.
-Tarta: Está en una casa cerca del astillero, en el gabinete en el primer piso.
-Prostituta: Tienes que llevarle una prostituta a Toby usando la expresión “Seguir” y yendo de vuelta a la casa. Las puedes encontrar en la parte inferior de la ciudad, en la costa.
Habla con la gente de la ciudad para enterarte de quien es realmente Toby. También te enterarás de que te ha engañado. Empieza a golpear la puerta hasta que Toby la abra. Entonces tendrás dos opciones, matarlo o usar las expresiones de “asustar”.
El mal en Wraithmarsh
-Lugar: Wraithmarsh
-Recompensa: 4000 puntos de renombre, Banshee Rags
Esta búsqueda la conseguirás en el mesón localizado en el Mercado de Bowerstone. La madre de los dos hermanos, Señora Spade, te pedirá que los busques en Wraithmarsh. Cuando llegues a tu destino, tu perro mostrará el camino hasta los hermanos. Después de llegar al pozo, baja por la escalera.
Salva a los dos hermanos de unos cuantos Hollow Men y confesarán que han soltado un Banshee, que ahora vaga por Bloodstone. Pues rápidamente regresa a Bloodstone para acabar con el Banshee y entones viaja hasta Bowerstone para tu recompensa.
El amor duele
-Lugar: Cementerio de Bowerstone
-Recompensa: 8500 puntos de renombre, Rod of Life
Consigue esta búsqueda visitando la Mansión del Cementerio de Bowerstone. Golpea la puerta y el sepulturero te pedirá ayuda. Tu tarea consiste en encontrar partes de cuerpo esparcidas por Albion. Pronto te enterarás que estás buscando los restos de Lady Grey, de la cual está enamorado el sepulturero y quiere devolverla a la vida. Las localizaciones son:
-Cueva Hobbe (Rookridge)
-Tumba de Twinblade (Wraithmarsh)
-Tumba de Lady Gray (Jardines Farifax)
La Isla Maldita del Tesoro
-Lugar: Bloodstone & Isla
-Recompensa: 7500 puntos de renombre, Espada del Capitán Dread
En el mesón de Bloodstone, Salty Jack tiene una interesante historia sobre un tesoro para contarte. Su garganta está seca y no hablará hasta que le des una cerveza. Pues ve hasta el camarero, cómprale una cerveza y dásela a Jack. Cuando termine la historia, acepta la misión.
Sigue el rastro amarillo hasta la parte Suroeste del mapa en donde encontrarás un camino bloqueado por algunos hierbajos, pues destrúyelos y sigue el camino hasta tu destino.
Avanza y sumérgete en el agua, Capitán Dread tratará de asustarte, tu ignóralo y continua subiendo el camino por el barco. Una vez en la cima, entra en el túnel y entonces por la puerta. Aquí lucharás con varios piratas fantasmas, entonces continua subiendo algunas escaleras a una habitación con una puerta.
Hay un interruptor azul en esta habitación con algunas cajas, destroza las cajas y activa el interruptor para abrir la puerta. Pasa por la puerta y sube la escalera en espiral hasta la habitación del Capitán Dread. Encontrarás la llave del Capitán Dread en un taburete al lado de su cama.
Usa la llave del Capitán para abrir el cofre en esta habitación y conseguir la Palanca. Ahora sal afuera a la zona antes de donde luchaste con todos los piratas y mira a tu izquierda. Verás un mecanismo de metal, acércate a él y mantén pulsado A para insertar la palanca en él, entonces pulsa A para usar el mecanismo y elevar el nivel del agua.
Vete al barco y derrota al fantasma del Capitán Dread y a sus piratas para coger el Mapa del Captitán Dread. Sube por las escaleras de aquí y usa el timón. Serás tele-transportado a la Isla Cabeza de León. Aquí necesitarás encontrar 10 tesoros, cada uno de ellos son 1500 de oro. Aquí te pongo la localización de cada uno de ellos.
-En los restos del barco en la playa
-Sal del mar y gira a la derecha, verás una pequeña playa al final de la línea de rocas en la derecha.
-Desde la playa, sube por el camino y mantente a la izquierda, verás algunas malas hierbas, pues destrúyelas y baja al barco.
-Cuando llegas a la gran área abierta en donde puedes bucear en el agua, no bucees, salta para abajo al cofre de la izquierda.
-Hay un punto para cavar al lado del árbol en la gran zona con todas las cascadas.
-Hay un punto para bucear cerca del árbol en la gran zona con todas las cascadas.
-Hay un cofre al lado del árbol en la gran zona con todas las cascadas.
-Hay una pequeña zona con un cofre detrás de una de las cascadas en la gran zona con todas las cascadas. Nada hacia él.
-En el túnel después de la zona con las cascadas hay unas maderas que puedes destrozar para llegar al cofre.
-Después del túnel que está después de la zona con las cascadas, salta para abajo a una pequeña plataforma con el cofre.
Cuando los tengas todos, regresa al barco y usa el timón para regresar a Bloodstone y Salty Jack que te agradecerá todo.
Castillo Fairflax
-Lugar: Castillo Fairfax
-Recompensa: 10000 puntos de renombre, Sex Change Souvenir
Consigue esta búsqueda después de comprar el Castillo de Fair fax que cuesta poco, sólo 1.000.000 de oro. Una vez dentro, habla con el mayordomo. Te dirá que eches un vistazo al castillo. Después de ver todas las habitaciones, vete a la de dormir y duerme en la cama real.
Cuando te despiertes descubrirás que el castillo está siendo atacado. Algunos bandidos entrarán en la habitación de dormir. Sigue el rastro a la habitación del trono y elimina a todo el que se cruce en tu camino y al jefe de los bandidos al final.
El mayordomo se rendirá y tendrás que echar un vistazo a la Tumba Fairfax en la librería para matar a todos los bandidos. Abrirás la puerta usando la palanca y entonces tendrás que ir bajando las escaleras y acabarás llegando a la puerta. Usa la esfera brillante para abrirla.
En la siguiente tienes que ser muy rápido. Primero usa un hechizo en la espere y entonces dispara tres veces. Tendrás una oportunidad de cambiar tu sexo, bebiendo el elixir. Coge la botella y úsala o no, es elección tuya, sólo ten en cuenta que al dejar la tumba, el elixir desaparecerá. No te olvides de buscar los otros cofres en la habitación.
Cosecha roja
-Lugar: Brightwood
-Recompensa: 750 puntos de renombre
Arfur te ordenará ayudar al Reaper a matar a uno de los granjeros en Brightwood. Vete al campamento de bandidos y usa la señal (silva 3 veces). Tu objetivo es el granjero Gales. Después de llegar a esta granja mata a todo el mundo, incluyendo el propietario. Conseguirás una llave al sótano. Puedes echar un vistazo a los cofres en el sótano, pero entonces tendrás que luchar con el Reaper y sus compañeros. Conseguirás la llave ala puerta en el sótano de la granja de Giles excavando en su tumba.
Sacrificio a las sombras
-Lugar: Templo de las Sombras, Rookridge
-Recompensa: Maelstrom (Arma legendaria)
Tienes que sacrificar aldeanos a las sombras. Conseguirás puntos de lealtad por cada persona. Con 2000 puntos conseguirás el premio principal. Cuando la víctima esté dentro del círculo, pulsa la palanca para acabar el ritual. El número de víctimas que puedes sacrificar de una vez, no tiene límite. Después de conseguir los 2000 puntos, ofrece un sacrificio entre las 00:01 y las 00:59 para conseguir el arma legendaria.
EXTRAS
Puertas demoniacas
Rookridge
-Localización: Sureste del puente. Deberías verla al bajar el camino.
-Como abrirla: Esta puerta quiere ver los trucos de tu perro, así que haz 5 trucos diferentes y se abrirá.
-Recompensa: Poción de vida
Cementerio de Bowerstone
-Localización: A la derecha no mucho después de entrar al cementerio.
-Como abrirla: Esta puerta quiere carne. Patea uno de los pollos que están alrededor de la puerta.
-Recompensa: Pociones XP
Oakfield
-Localización: Una vez en Oakfield, encuentra la casa con el manzanal al lado. Sigue el rastro que va a través del manzanal, hasta llegar al páramo de nuevo. Esta puerta está a la derecha allí.
-Como abrirla: Esta puerta quiere ver amor verdadero. Haz que alguien se enamore de ti (corazón rojo sobre su cabeza) y que te siga hasta la puerta. Entonces usa la expresión de lanzar beso en la persona que te siguió a la puerta
-Recompensa: Una casa. Y si vas al molino de viento arriba a la izquierda, verás un arma legendaria en el cofre del tesoro.
Brightwood
-Localización: Viaja a Brightwood; localización de la carretera a Westcliff. Esto te pondrá directamente en donde conoces a Hamer en la búsqueda principal para ir al Crisol. Gira a la derecha y sube las escaleras. Ocúpate de los bandidos que van a atacarte allí. Ve por debajo del puente (no te preocupes de los bandidos de encima, no van a bajar). Continua siguiendo las rocas abajo hacia la zona del agua y a la derecha. La puerta está a la derecha, pero te atacarán más bandidos cuando llegues.
-Como abrirla: Haz lo siguiente:
Tienes que darle queso
Tienes que tener carne de cordero y rastas. Si tu personaje es una mujer, necesitarás el tupé que consigues en el mercado Bowerstone.
Tienes que llevar puesto: Sombrero de campesino, camisa de noble y falda de prostituta
-Recompensa: Capa de mercader, camisa, pantalones de arlequín
Jardines Fairfax
-Localización: Después de entrar en los jardines, vete al final del todo. Hay unos túneles que van por debajo del edificio enfrente tuya cuando entras. Sigue el túnel que está en el medio y te encontrarás con la puerta.
-Como abrirla: Quiere que la abras en último lugar, así que tendrás que abrir todas las demás primero.
-Recompensa: Algo de oro y unos poemas.
Westcliff
-Como abrirla: Necesitas un gran nivel de corrupción.
-Recompensa: Calavera (arma legendaria)
Wraithmarsh
-Como abrirla: Tienes que ser bastante famoso y hacer que 10 personas te sigan hasta la puerta. Cuando ésta vea a tus seguidores, se abrirá.
-Recompensa: Perforador
Lago Bower
-Como abrirla: Antes de nada, tienes que conseguir todas tus expresiones. Cuando las tengas, tendrás que hacérselas a la puerta en el siguiente orden: Risa, pedo, señalar y reír, enseñar dedo corazón, gesto vulgar, gruñido, rugido de ansia de sangre, adoración, bailar, lanzar beso.
-Recompensa: Aumento para las armas
Llaves de plata (parte 1)
Hay un total de 51 llaves de plata, aunque en muchos sitios pone que son 50. Puedes cogerlas en cualquier orden, no tiene por que ser el que pongo aquí.
Lago Bowerstone (4 llaves)
-Detrás de la entrada a la Tumba, en la pequeña isla.
-En el campamento gitano. Entra al campamento y vete a la parte derecha del campamento. Verás una apertura en la valla que te lleva por un camino arriba. Si sigues este camino verás una torre en ruinas. La llave está en la cima de la torre. Ten en cuenta que la apertura en la valla no estará desde el comienzo del juego.
-Al lado del segundo lago más grande (el que está en el lado derecho del mapa). Camina al final de la plataforma que va al agua y entonces date la vuelta para encararte al lugar por el que entraste. Camina junto a las orcas de tu izquierda y encontrarás la llave detrás del primer árbol.
-Dentro de la Tumba de los Héroes. Entrarás en una zona con una piscina de agua en el centro del suelo. Simplemente camina por la zona a la entrada arqueada y sigue el camino hasta encontrarte a Charley. Está detrás de los pilares en la derecha.
Tumba del Lago Bower (1 llave)
-Después de saltar al agujero y caer en el agua al fondo, entra en la siguiente habitación y serás atacado por escarabajos. Camina por la caverna hasta que llegues a la puerta y al pasar por ella, en el lado izquierdo encontrarás la llave detrás de una roca.
Mercado de Bowerstone (3 llaves)
-En el sótano de la tienda de muebles. Tendrás que disparar a la orbe flotante para abrir la puerta y poder acceder al sótano.
-Cuando entras a Bowerstone desde la entrada del lago, hay una puerta inmediatamente a la izquierda, pero necesitas ir por una entrada acuática para acceder a ella. Nada más entrar a Bowerstone por la entrada del lago, cruzas un río. Baja por el río y nada a las esquinas cerca de la plataforma del muelle. Hay un punto de bucear justo debajo de las escaleras de la plataforma que te llevará a la llave.
-Hay un pequeño callejón al lado del mesón en la plaza principal. Entra en el callejón y tu perro encontrará un punto de excavación al final con una llave dentro.
Vieja ciudad de Bowerstone (3 llaves)
-Busca la casa de “La Mano Invisible” que está cerca de la salida a Rookridge, al Norte del mapa. La llave está en el balcón del segundo piso.
-En el sótano al lado de la casa llamada “Mano que ayuda”. Está al lado de los puestos de regalos y comida, y está localizado siguiendo el camino justo adelante nada más entrar desde el Mercado de Bowerstone.
-En el almacén de la ciudad vieja, detrás de algunas cajas debajo de las escaleras. Es el mismo almacén en donde mataste escarabajos o destruiste cajas.
Cementerio de Bowerstone (4 llaves)
-En el cementerio de Bowerstone busca una zona con un cobertizo estropeado, que está en la zona de arriba a la izquierda en el mapa. La llave estará en el cobertizo.
-En el antepenúltimo giro al fondo del mapa del cementerio de bowerstone.
-Vete a la mansión de la cima del cementerio y estará allí la llave.
-Tienes que comprar la mansión del cementerio y entrar en la cripta de Shelly. Baja las escaleras en espiral y entrarás en una habitación con ataúdes. Si subes por las cuestas al lado de los ataúdes, verás una grieta en la pared, pues golpéala y encontrarás la llave.
Brightwood (5 llaves)
-En Archon’s Knot. Para llegar allí, tienes que trepar hasta el tele-transportador en la fortaleza y saltar al agujero circular, esto te llevará a este sitio. Una vez dentro pasarás por un puzzle en el suelo y entonces a un segundo puzzle con una estatua. Tendrás que lanzarle una risa maligna a la estatua y entonces subir las escaleras. La llave está a la izquierda del suelo puntiagudo.
-En la carretera a Westcliff yendo al Oeste, justo antes de la cuesta/cruce gira a la izquierda y verás la llave.
-En un puente destruido en un lado en la carretera a Westcliff. Está al Suroeste del mapa.
-Entre 2 estatus de caballo en el camino del Noreste del mapa.
-Dentro del sótano de la granja de Giles hay un portal culis que necesita una llave (tienes que comprar la propiedad para coger la llave del cajón escaleras arriba. Una vez dentro hay una zona con pilares y estatuas, pues allí estará la llave.
Westcliff (4 llaves)
-En la parte Sur del mapa hay un campamento en ruinas, pues dentro de la cabaña de madera está la llave.
-Dentro de la caverna llegarás a unas escaleras en espiral. En la cima, en uno de los nichos está la llave.
-En la playa a la que navegaste desde Aguja, a la derecha, detrás de algunas cajas.
-En la misma agua en donde puedes entrar a las “Old Tin Mines” (esto es cerca de la entrada arqueada a Howling Halls), salta al agua y vete nadando por el lado derecho hasta encontrarla.
Llaves de plata (parte 2)
Oakfield (6 llaves)
-Nada más entrar en Oakfield por primera vez viniendo desde Rookridge, la segunda casa en la derecha tiene la llave dentro.
-Vete a la charca que está debajo del camino que lleva arriba al Templo de la Luz, pues la llave de plata tiene que estar en esa charca.
-En la Mina Eco. Cuando entras y vas a la habitación abierta, sigue el camino a la derecha y verás la llave a tu derecha.
-Vete por Oakfield hasta que llegues al taller de la escultora por la zona del lado del río. Pasa por la siguiente puerta al taller. Sube por las escaleras y encontrarás la llave.
-Una vez que entres en la cueva Wellspring con Hannah y pases por la primera de las tres puertas y tengas que estar en los paneles como parte de la misión (para rellenar la jarra con agua). Verás una llave detrás de la plataforma en la que estás. O cuando entras en la habitación circular con las cadenas, vete por la puerta de la izquierda y una vez llegues a la habitación con la estatua, está detrás de la plataforma elevada y escaleras.
-Hay un molino de viento cerca de la carretera Rookridge, vete al “Luminous Cottage” cerca del molino. Verás una pequeña valla de madera cerca de la casa, pues la llave está a la izquierda al lado de varios montones de paja.
Rookridge (6 llaves)
-Al viajar por la Carretera Bowerstone en la parte Sur del mapa, serás atacado por bandidos. Justo al pasar esta zona y seguir la carretera, verás un pasaje de madera con una estatua al final. Pues la llave está en la base de la estatua.
-Si coges los trabajos de Cazador de Recompensas, tendrás que acabar con los bandidos en Rookridge. Desde la entrada desde el mesón de Rookridge, sigue el camino para llegar a la vieja estación. El camino pasa por una choza de madera, al lado de un raíl. Si sigues ese raíl de tren hasta el final (a la derecha) al lado de la choza encontrarás la llave.
-Cueva Hobbe. Dentro de la cueva en una zona estrecha hay un punto ara cavar al lado del camino con una llave dentro. Está justo después (o antes) dependiendo de por que camino estés viniendo, de la gran habitación abierta con algunos pasajes de piedra, antorchas de fuego y un fondo con niebla. Esta habitación está justo cuando entras desde Rookridge (bajando la escalera) o la última habitación si entraste desde el lado de la Gruta de las Gemas. Asegúrate de que la habilidad de tu perro está al menos a nivel 3 o sino el punto de excavar no aparecerá. Compra o encuentra libros para incrementarlo.
-Saldrás de la Cueva Hobbe y llegarás a una zona que es el otro lado del puente roto del que te habías zambullido anteriormente. Verás una casa amarilla y marrón con un camino que va alrededor de ella. Pues sigue el camino y la llave está detrás de ella.
-Gruta de las Gemas (Lo más lejano al Noroeste del mapa. Vete por la Cueva Hobbe y nada a través del lago. O justo después de que te hayas zambullido desde el puente roto, nada lo más lejos a la izquierda y sigue el camino). Una vez dentro, sigue el camino y llegarás a un único cofre antes de caer. En la habitación justo antes del cofre, hay un camino a la izquierda con una llave en frente de una estatua.
-Dentro del templo de las sombras. Sigue el camino de la izquierda hasta la cámara principal (la habitación con el suelo de niebla). Habrá una llave detrás de la silla y el mostrador.
Jardines Fairfax (2 llaves)
-En el túnel debajo de la casa principal. Puedes llegar aquí yendo por debajo de las escaleras, en tu camino a la última puerta demoníaca.
-Tumba de Lady Grey. Después de caer abajo e ir hasta la cámara principal, al salir d esta zona, entrarás en unos túneles y entonces unas escaleras, la llave está a tu derecha. Está justo antes de las grandes escaleras.
Puerta Cullis (1 llave)
-Hay una zona de esclavos al sur del mapa en el medio, sigue el camino hacia arriba y en un nicho antes de las puertas está una llave.
Wraithmarsh (6 llaves)
-Dentro de la granja abandonada en el piso superior. Justo después de cruzar el lago. Es el primer edificio a la izquierda cuando te acercas al segundo lago con el pozo en el medio.
-Cuando vas por una zona con edificios en los que puedes entrar, hay una piscina de niebla con varias estatuas y ataúdes alrededor. Pues a tu izquierda está la llave.
-Después de la zona de agua en donde derrotaste al segundo Banshee encontrarás otra zona inundada con una cabaña verde. Hay un camino al lado de esta cabaña que lleva a la llave. Es el camino de la derecha si estás encarado hacia las escaleras de las cabañas.
-Dentro de la tumba Twinblade. Una vez que pasas por los puzzles para llegar a la habitación del baúl, hay una llave dentro de esta habitación a la derecha del ataúd.
-Dentro de la tumba Twinblade. Hay otra llave en el ataúd.
-Al salir de la tumba Twinblade (después de destruir una pared en la habitación del ataúd) hay una llave justo delante.
Bloodstone (5 llaves)
-Cuando entras en Bloodstone desde Wraithmarsh, verás una cripta a tu derecha con una estatua. Pues haz el movimiento de lanzar un beso y una puerta a la derecha, más arriba, se abrirá. Dentro está la llave.
-Hay una zona de buceo cerca de la grúa al final del muelle al Suroeste (en tu mapa).
-En el lado derecho de la tienda “The Furniture Graveyard” hay una entrada al sótano en el suelo, pues entra y golpea el interruptor para abrir la puerta que lleva a la llave.
-Cuando vas a la isla Cabeza de León en la búsqueda “Isla Misteriosa del Tesoro”, en cierto punto tendrás que bucear en el agua, entonces saldrás a un camino que va hacia arriba, justo antes de entrar en la cueva, puedes lanzarte hacia abajo a una plataforma con la llave a la derecha.
-Después de acabar la búsqueda de “Isla Misteriosa del Tesoro”, entra al agujero hundido otra vez y continua por el túnel, bucea en el agua, sal al otro lado, destroza los obstáculos y coge la llave.
La costa de los bandidos (1 llave)
-Vete a la costa de los bandidos, carretera Brightwood, continua por el camino hasta que llegues a una parte en la que gira el camino, pues antes de ese giro, hay un lugar a la izquierda en el que puedes saltar abajo a una plataforma con la llave.
Gárgolas (parte 1)
Hay 50 gárgolas en el juego. Por cada 10 que mates, conseguirás un premio, que puedes cogerlo en el lugar cuya entrada está debajo del puente en el Mercado Bowerstone. Cada plataforma al lado del cofre es una parte de un puente y al final hay un tesoro, pero sólo será accesible después de haber matado a todas las gárgolas.
Aquí están las recompensas:
-10 gárgolas: Trucos para el perro.
-20 gárgolas: Poción de vida
-30 gárgolas: Esmeralda x3
-40 gárgolas: 10.000 de oro
-50 gárgolas: Aumento de demonio
-Cofre del tesoro: Manzana podrida
-Pared quebrada detrás del tesoro: “The Rammer” (Arma Legendaria)
Bloodstone (4 gárgolas)
-Según el mapa, vete a la parte más al Norte del Waterfront, tírate al agua y mantente por las rocas de más al Norte, verás la gárgola en unas rocas. Hay una pequeña porción de arena en la que puedes ponerte para disparar.
-En la zona sur del mapa, atravesando el pueblo, llegarás a una grúa de carga, está en la parte de arriba del lado contrario a la ciudad.
-¿Te acuerdas del gran edificio en el Waterfront con la gran rampa blanca yendo al agua? Sube al segundo nivel de Bloodstone y detrás de este edificio, encontrarás la gárgola en una verja de madera de otra casa al lado de las plantas verdes.
-Cuando llegues a la Isla Cabeza de León en la búsqueda “Isla Maldita del Tesoro”, tendrás que bucear en el agua en cierto punto, entonces cuando salgas a un camino que va hacia arriba, hay una cascada en la pared de este camino y una gárgola en una repisa al lado de la cascada.
Lago Bower (5 gárgolas)
-Según el mapa, en las ruinas del sur de la entrada a la Tumba en el Lago Bower al lado del cofre.
-Vete al Lago Bower, Carretera Brightwood, desde aquí continua por el camino de la derecha (Norte en el mapa) y encontrarás una estructura al lado de un cofre de llave de plata, la gárgola está en esa estructura junto con otra gárgola.
-Lo mismo que en el punto anterior.
-Desde el campamento gitano vete al Oeste según el mapa, por el puente de piedra y entonces gira a la izquierda y corre hacia la cascada, la gárgola está al lado del agua en las rocas.
-Dentro de la Tumba de los Héroes, justo después de que vayas por la primera habitación grande con el agua en el centro en el corredor, date la vuelta y la gárgola estará sobre el arco.
Brightwood (5 gárgolas)
-Según el mapa, en la parte Sureste hay una pequeña isla en el agua con una gran estructura, pues la gárgola está en esa estructura.
-Vete a Brightwood, Carretera Westcliff, desde aquí vete por el arco a la izquierda y entonces continua a una estructura con 3 arcos, la gárgola está en esa estructura.
-Una vez que compres la Torre Brightwood, podrás trepar por la escalera para coger la cama y subir a la cima de la torre, pues una vez allí, verás la gárgola afuera de una de las ventanas en un tipo de estructura.
-Vete al “Archon’s Knot” desde la Torre Brightwood, tan pronto como estés en el agua, sal de ella y date la vuelta para ver a la Gárgola dentro de una tubería.
-Vete a Brightwood, Carretera Westcliff, desde aquí vete por el arco de la izquierda y entonces continua hasta una estructura con 3 arcos, pásala de largo y encontrarás un pequeño camino a la izquierda que lleva a la Fortaleza Abandonada. Sube por el camino hasta que llegues a la zona con las escaleras a cada lado, sube las escaleras de la derecha y sigue mirando a la derecha, verás la Gárgola en un pilar.
Cementerio de Bowerstone (5 Gárgolas)
-Vete al Cementerio de Bowerstone, vete por esta zona y sube las escaleras, gira a la izquierda hacia la tumba, en el lado derecho de la tumba, hay una Gárgola en el tejado.
-Vete al Cementerio de Bowerstone, vete por esta zona y sube las escaleras, entonces sube las siguientes escaleras, gira a la derecha hacia la tumba grande y en la cima de ella está la Gárgola.
-Vete a la tumba al Sureste (según el mapa) que es la más alta de todo el cementerio, y la gárgola estará en una pequeña casa cerca de esa tumba.
-En la pared cerca de la entrada a la Cripta de Shelley, pasada la puerta. Para llegar a esta zona, tienes que completar la búsqueda “El amor duele” y entonces comprar la Mansión del Cementerio Bowerstone; entonces podrás abrir la puerta con la llave que consigues.
-En la Cripta de Shelley, en la habitación con los interruptores, justo antes de salir de esta habitación, hay una Gárgola en la pared de la derecha. Para llegar a esta zona, tienes que completar la búsqueda “El amor duele” y entonces comprar la Mansión del Cementerio Bowerstone; entonces podrás abrir la puerta con la llave que consigues.
Mercado de Bowerstone (4 Gárgolas)
-Sube por las escaleras a la pared exterior del mercado de Bowerstone, continua hasta la puerta, allí encontrarás la Gárgola sobre la puerta.
-Desde el lado Este (según el mapa) del mercado de Bowerstone, baja por el camino de la izquierda para ir por debajo del puente, la Gárgola está en la pared de la derecha después de que salgas de debajo del puente.
-En el puesto de carruajes en la pared, sólo puedes llegar aquí después de completar la búsqueda principal “El Héroe de la Voluntad.
-En el segundo piso de la tienda “Mundo de sillas” en la plaza de la ciudad
Gárgolas (parte 2)
Vieja ciudad de Bowerstone (2 Gárgolas)
-Vete a la vieja ciudad de Bowerstone, Carretera Rookridge. Entonces entra en la ciudad e inmediatamente mira a la izquierda y arriba, verás una torre de agua y en ella la Gárgola.
-En la carretera del Suroeste (según el mapa) hay un edificio llamado “The Felling Residence”. Una vez dentro, encontrarás la Gárgola en la pared sobre la escalera.
Rookridge (5 Gárgolas)
-Vete a Rookridge, la Cueva Hobbe, entonces sal de la cueva y mira arriba y a la izquierda, deberías ver la Gárgola en las rocas de arriba.
-Vete a Rookridge, la Cueva Hobbe, muévete por la cueva hasta llegar a una gran habitación que está después de la habitación con la arena y huesos. Después de llegar a esta habitación, sube por los pasajes de madera y casi al otro lado de la habitación, mira al medio de la habitación al techo para ver la Gárgola.
-Vete a Rookridge, al mesón. Desde allí, sube las escaleras y sal al balcón, vete hasta el ferrocarril y pasa por él hasta llegar a una zona nevada. Tan pronto como llegues, hay un gran cosa de madera con algo de metal en ella, pues la Gárgola está allí.
-Vete al Templo de las Sombras (no bajes por las escaleras en espiral), una vez allí, vete a la parte trasera y a la derecha del edificio en donde encontrarás la Gárgola en una pared detrás de los pilares.
-Vete al Templo de las Sombras, una vez dentro entra en el pasillo de los sacrificios, pasa por la entrada a tu izquierda y llegarás a una habitación con una bonita silla, date la vuelta y mira sobre el arco para ver la Gárgola.
Westcliff (5 Gárgolas)
-Desde el Campamento de Westcliff vete a los muelles. Cuando llegues a las primeras escaleras de madera bajando, mira a las rocas de la derecha para ver la Gárgola.
-Vete a Westcliff, Carretera Brightwood, baja por el camino e irás por debajo de la cosa con pinta de puerta de piedra, entonces un poco más adelante hay un camino a la izquierda con otra cosa de piedra, la Gárgola está en ella.
-Viaje a Westcliff, Carretera Brightwood, continua por el camino hasta llegar a un puente, a la izquierda de ese puente hay un camino que lleva arriba a una torre. Sube la torre y entonces lánzate abajo a la plataforma con el cofre, la Gárgola está sobre el cofre.
-Desde la entrada (no dentro de Howling Halls) a Howling Halls, mira arriba sobre el arco de lo que supongo que solía ser un castillo, y a la izquierda de él, está la Gárgola en la esquina.
-Vete a Westcliff, Howling Halls. Una vez allí, vete a la gran habitación con los grandes pilares, la Gárgola está arriba en la pared de la esquina derecha del lado más lejano de la habitación.
Wraithmarsh (6 Gárgolas)
-Cuando llegas por primera vez a Wraithmarsh, estás en una jaula, cerca de esta jaula hay una casa, pues entra y encontrarás la Gárgola.
-Cuando llegas por primera vez a Wraithmarsh, estás en una jaula, desde la jaula vete a través del agua y mira el primer edificio a la derecha, hay una Gárgola en la pared del edificio de detrás.
-Después de subir por el camino y sobre el túnel-puente de madera, llegarás a unas escaleras de piedra, la Gárgola está en el arco de la derecha, justo antes de las escaleras de piedra.
-Después de que pases por el cementerio semicircular con niebla, con los ataúdes y tumbas, verás el gran puente enfrente de ti. Date la vuelta y verás la Gárgola en una tumba arriba en lo alto, que está en el camino después del cementerio.
-Vete a Wraithmarsh, Tumba de Twinblade. Vete a la última habitación con los sarcófagos, la Gárgola está sobre el arco.
-En la Corte de las Sombras, cuando llegas al túnel con los pinchos, pásalo y entonces mira detrás de ti, la Gárgola estará sobre el arco. A este sitio llegarás durante la búsqueda principal “Héroe de la Habilidad”.
Oakfield (3 Gárgolas)
-Vete a Oakfield, The Sandgose (la posada). Hay un puente de piedra cerca de Sandgoose, pues la Gárgola está en un lado del puente.
-Vete a la casa donde consigues la búsqueda de La Escultora, entonces vete detrás de la casa y verás la Gárgola en la pared de la misma.
-Vete a la charca debajo del camino que lleva hacia el Templo de la Luz. Nada a través hasta el camino que está a la izquierda. Cuando salgas del agua, habrá una Gárgola en los pilares de las ruinas.
Jardines Fairfax (3 Gárgolas)
-Vete enfrente de las escaleras que llevan a la puerta del Castillo Fairfax, entonces mira arriba, hay una Gárgola en un pequeño arco.
-Tendrás que acabar la historia y entonces comprar el Castillo Fairfax. Una vez que lo hagas, vete a la Librería, allí encontrarás la Gárgola.
-Vete a los Jardines Fairfax, Tumba de Lady Grey. Continua por el túnel hasta llegar al lugar en donde tienes que saltar para abajo, enfrente de ti está la gárgola en unas rocas.
Cueva del Gremio (1 Gárgola)
-En la habitación en donde sales del túnel y hay una especie de jaula de piedra en frente de ti, también hay agua en esta zona y puedes bucear en ella. La Gárgola está justo sobre tu cabeza nada más entrar en esta habitación. Tendrás que saltar abajo a un lugar inferior antes de que puedas apuntar a la gárgola.
Costa de los bandidos (2 Gárgolas)
-En el campo de bandidos que está al Suroeste (según el mapa) hay una pequeña torre a la que puedes acceder por una escalera en espiral, pues ve a la cima y la Gárgola estará en un pequeño pilar de allí.
-En un punto puedes ir por un camino a la izquierda que va a lo largo del lado del acantilado, síguelo hasta el final en donde encontrarás una puerta, mantén pulsado A para entrar. La Gárgola está en un nicho a la izquierda de esta habitación.
-------------------------------------------------------------------------------------------------Guia Gears of Wars 2 por LMG
Acto 1: Punta de Lanza
Capítulo 1: Bienvenido a Delta
Después de la escena cinemática, Podrás elegir entre dos opciones: Entrar directamente en la acción o pasar a través de un pequeño tutorial para familiarizarte con los controles básicos. Prueba el tutorial y ve al callejón. Ponte detrás de los vehículos pulsando A y recoge el objeto que hay en frente de la verja. Ve a continuación, a través de la puerta y escondete detrás de las carrocerías de los automóviles. Tira una bombona de gas y luego dispara sobre ella para destruir más bombonas.
Recarga tu arma y aprende a apretar en el momento necesario la tecla B para hacer una recarga rápida. Continúa tu camino y aprieta sobre Y para observar los escombros. Salva el obstáculo y avanza hacia la puerta. Derríbala apretando sobre X y ve hacia las granadas que se encuentran por el suelo.
Lanza una granada desde allí sobre los escombros que se encuentran en el aparcamiento. Atiende luego a tus dos compañeros. Avanza hacia la puerta de la izquierda y entra. Utiliza el Lanzor para cortar la barrera. Ve a la derecha para recoger municiones luego ve a la izquierda hacia la escalera. Desciende y ve a la izquierda hacia el garaje abierto. Acercate a la oficina que se encuentra a la izquierda y toma el objeto que se encuentra en el suelo. Sal luego y toma el camino hacia el hospital.
Capítulo 2: La desesperación
Después de la llamada de Anya, ve hacia la puerta automática y entra a ver a Tai. síguelo y sube al piso. Avanza luego por el pasillo izquierdo y escóndete contra la ventana. Espera la llegada de las Langostas y cuando se acerquen a las bombonas de gas, dispara a estas para hacerlas explotar y eliminar a las Langostas. Avanza luego por el pasillo y entre en la única habitación abierta situada a la izquierda. Toma el objeto que hay allí y sal. Sigue a tus compañeros hasta los balcones recogiendo las municiones que encontrarás de camino.
Escóndete detrás de un pilar y elimina a las Langostas que se encuentran abajo. Ve luego a la izquierda y rechaza a los enemigos que consiguieron subir hacia ti. Avanza luego por el pasillo izquierdo. Escóndete detrás de un escritorio y asiste a la decapitación de tus enemigos por tus aliados. Continúa tu camino y escóndete a la izquierda de la puerta. Dispara a las Langostas luego avanza y ponte a cubierto detrás de la mesa central. Acaba con los enemigos y ve hacia la puerta de la derecha. Utiliza tu Lanzor para acuchillar al enemigo que atraviesa la puerta.
Avanza luego hacia las escaleras y desciende. Ataca a los enemigos por detrás para ayudar a tus dos amigos. Recoge el objeto que se encuentra entre ambos mostradores y reúnete con tus compañeros. Sal del hospital y escóndete detrás de un pilar. Enfréntate con tus enemigos y cuando se repliegan, avanza hacia el edificio opuesto haciendo caso omiso al Reaver que se encuentra en el patio. Recoge las municiones y entra por la puerta.
Sigue el pasillo y escóndete delante de la gran sala situada a la izquierda. Elimina a las Langostas que guardan la zona y entra en esta sala. Pasa por la puerta de la derecha y gira a la izquierda. Avanza hacia la cocina y entra en la pequeña sala que se encuentra a la izquierda. Toma el objeto que se encuentra allí y ve a la cocina. Ponte a cubierto y rechaza a los enemigos que tratan de avanzar hacia ti. Avanza luego hacia la salida para ver a otros enemigos que se encuentran arriba, sobre el balcón. Si tus amigos suben por las escaleras de la izquierda, toma las de la derecha para atacar a los enemigos por detrás (y viceversa). Sal luego por la puerta y dirígete a la recepción del hospital.
Vaya a la derecha del balcón hasta el final y toma las municiones y el objeto. Desciende y escóndete detrás del mostrador central. Aprieta la tecla Y cuando se exhibe en la pantalla para observar el emplazamiento a través del cual los enemigos desembarcan. Sal luego por la puerta para encontrarte al nuevo recluta Carmine.
Sal del hospital y escóndete detrás de los sacos de arena. Ve a la derecha y busca en la esquina derecha para encontrar otro objeto. Vuelve luego a los sacos de arena. Elimina a los enemigos que se encuentran abajo de las escaleras y ponte a cubierto cuando pase el Reaver. Desciende luego y recoge, si todavía no lo habías hecho, el fusil de asalto de las Langostas; Kaomax (que es más preciso y poderoso que el tuyo). Gira a la derecha y escóndete detrás del armazón del coche. No ataques al Reaver y espera la llegada del helicóptero que va a aparecer. Elimina a las Langostas que quedan avanzando de refugio en refugio hasta alcanzar el último foco de resistencia.
Capítulo 3: Trueno Rodante
Después de la cinemática te encontrarás a bordo de un vehículo llamado Derrik 314, en el camino hacia Landown. Ve a la parte trasera del vehículo y examina el objeto que se encuentra cerca de la escala. Desde el principio del viaje, colocate detrás de la torreta y dispara los morteros. Tira ráfagas cortas para no recalentar el arma. Si se calienta demasiado, no podrás disparar más. Si tu vehículo sufre muchos disparos de mortero, estallará.
Dispara luego al Reaver que te ataca por la izquierda. El vehículo forzosamente será dañado y habrá que hacer una reparación. Debes proteger el vehículo durante su reparación. Tan pronto como desciendas del vehículo, vea a la izquierda para tomar municiones y el segundo objeto. Ve luego a esconderte a detrás del pilar. Elimina las primeros oleadas de enemigos. Desplázate luego detrás de otro pilar para evitar los tiros de los enemigos que se encuentran sobre el desnivel situado a la derecha. Rechaza la última ola de enemigos y cuando el Derrick 314 esté reparado, esprinta apretando A hacia la escala.
Capítulo 4: El gran empuje
Quédate detrás de tu torreta y dispara a los enemigos que surgen del suelo. Dispara luego al Brumak. Gira luego a la derecha y dispara a los enemigos que tomaron el control de uno de tus vehículos. No dejes a ninguna Langosta tomar el control de la torreta. Si los enemigos están lejos del campo de tiro de la torreta, abandona a esta última y dispara con tu arma, pero quédate siempre cerca de la torreta.
Cerca del puente, espera a que su conductor se lance a la cabina del vehículo que le prosigue para destruir el cristal blindado. Con la torreta, dispara al conductor y elimínale rápidamente para desviarle. Ahora podrás atravesar tranquilamente el puente en cuestión. Dispara luego a todo lo que se mueve y particularmente sobre los enemigos que tratan de abordarte. Dispara por fin al último Brumak que te bloquea, Céntrate en la cabeza para eliminarle rápidamente.
Capítulo 5: Controles de carretera
Avanza de frente y recoge las municiones. Ve luego a la izquierda y derriba la puerta apretando muchas veces sobre X. Avanza para encontrarte con un nuevo género de enemigos. Los Tickers son pequeñas bestias que explotan al contacto, son las minas de las Langostas. Son rápidas y zigzaguean durante su avance hacia ti.
Avance pues y gira a la derecha para eliminar a estos bichos. Utiliza tu fusil para no fallar. Avanza luego por el pequeño pórtico de madera y gira a la izquierda. Avanza y gira a la izquierda hacia la barrera de madera. Rómpela y toma las municiones. Escóndete detrás de los sacos de arena y acaba con los Trickers. Gira luego a la derecha y avanza. Entre en el cementerio que se encuentra a la derecha y examina el memorial.
Ve luego a la izquierda y sube la pendiente. Corre hacia los sacos de arena y ponte a cubierto. Puedes disparar a los enemigos volantes para despejar el cielo para tu helicóptero que vendrá para imponer silencio a la torreta situada por encima de la gasolinera. Elimina a los enemigos que se resguardan en la misma estación. Espera que tus amigos hagan explotar la torreta de izquierda para avanzar. Entre en la tienda de la estación y ve a la sala de la parte trasera para encontrar otro objeto. Sal y ve a la derecha. Salta por parte superior de la cerca y sigue el camino hacia el túnel.
El túnel es muy sombrío y está lleno de Trickers. Permanece atento y vigila el suelo. Si percibes polvo, esto indica la llegada de algún Tricker. Estos últimos emiten sonidos particulares cuando pasan al ataque. Quédate pues a la escucha y elimínales antes de que se te acerquen. Si uno de los Trickers te alcanza y se prepara para explosionar, efectua saltos hacia atrás para alejarte de la zona de la explosión. Avanza luego hacia las medidas y antes de subir, atraviesa la apertura que se encuentra a la izquierda. Toma el objeto y sal. Sube luego a las marchas de la izquierda y elimina otros bichos que salen del hoyo, frente a ti. Vuelve al túnel por la puerta y empieza de nuevo el trabajo de limpieza.
Avanza hasta la salida del túnel y ponte a cubierto detrás del armazón del coche. Un vehículo Reaver aparecerá y te bloquea el camino. Dispara primero al enemigo que sube al Reaver luego vacía tu cargador sobre el aparato para neutralizarle. Avanza luego y sal del túnel.
Ahora tienes la elección entre pasar por el tejado o por el hotel. Si escoges el hotel, sube y elimina a los enemigos que se encuentran en el piso. Sal luego hacia el tejado, ponte a cubierto y mata a los enemigos que disparan a tus compañeros desde el otro tejado. Avanza luego y espera a que Dom haga explotar la puerta para dejarte pasar. Acercate y derriba la puerta blanca que se encuentra al fondo. Elimina a los enemigos y ve hacia las ventanas de la derecha. Elimina a otros adversarios utilizando las granadas sin mostrarte luego derriba la puerta para alcanzar el tejado. Toma el lanzagranadas y dispara al Brumak que llega por el túnel. Quédate detrás de los sacos de arena para evitar sus disparos.
Si escoges pasar por el tejado, acercate y sube las escaleras. Elimina ambas Langostas luego avanza hacia la escala. Sube y ejecuta al enemigo que maneja el mortero. Toma el control de este mortero, apunta a la puerta apretando sobre Y y lanza tus granadas para desbloquear el camino a Dom. Desciende luego y espera a que el robot Jack te abre la puerta. Avanza y sal hacia el tejado. Elimina todos los morteros enemigos y controla un canon. Lanza tus obuses sobre el Brumak que sale del túnel para eliminarlo.
Capítulo 6: Bajada al infierno
Una vez sobre el vehículo, rechaza a los enemigos que surgen de los pozos. Olvida la torreta que va a incendiarse y no despilfarres las municiones del mortero. Utilízalo más bien contra los agrupamientos de Langostas y sobre los Boomers que veas. utilízalos también sobre ambos Tipos de Reaver que llegan.
Acto 2: los autóctonos
Capítulo 1: Fuerzas esparcidas
Te encuentras en las entrañas del infierno. Avanza por el camino y sigue hasta el lugar del enfrentamiento. Utiliza tu sierra eléctrica para abrir el paso bloqueado por las plantas y corre a ponerte a cubierto. Elimina a los enemigos que cercan a Carmine.
Mientras que Jack repara la broca, rechaza los asaltos enemigos. Ponte a cubierto detrás de los peñascos y dispara a todo lo que se mueve. Retrocede luego cuando los enemigos lanzan su Trickers. Haz que estallen antes de que se te acerquen. Repite luego tu posición y acaba con las criaturas restantes. Ve luego hacia la broca y empújala. Pasa por el hoyo y baja la pendiente hasta la zona de combate. Toma sitio detrás de los sacos de arena y elimina la oleadas de enemigos. Dispara también a los Trickers y al boomers que llega al final. Después de la batalla, recoge las municiones.
Avanza por el camino sombrío y enfréntate a los Rebus. Utiliza un arma de cadencia fuerte de tiro contra este género de enemigos. El fusil funciona también pero es eficaz sólo a distancia corta. Avanza luego y utiliza tu sierra contra las plantas que obstruyen el paso.
Capítulo 2: Criaturas indígenas
Avanza hacia el gusano de piedra y dispara al fruto rojo reluciente. Avanza luego por el camino de la izquierda y corta las ramas que bloquean la entrada de la sala situada a la izquierda. Entra, toma las municiones y el objeto y sal. Avanza hasta la intersección.
Si tomas el camino de la derecha o el de la izquierda, el procedimiento es lo mismo. Acercate a la presa hasta la aparición del gusano de piedra y utilízalo como escudo. Lanza una granada contra la torreta y elimina el que la maneja. Impide luego que otras Langostas logren utilizarla y neutraliza los refuerzos que llegan por las escaleras de la derecha.
Sube luego a una de estas escalas, gira a la derecha, elimina a los Trickers y lánzate a la derecha. Protégete detrás del gusano de piedra y elimina a las Langostas que bloquean el camino. Avanza luego y recoge el fusil sniper sobre tu camino. Ponte a cubierto detrás de los sacos de arena y elimina al tirador. Elimina también al snipers que se encuentra sobre la plataforma de la derecha y avanza. Utiliza el gusano de piedra como escudo y atraviesa el puente.
Escoge luego el camino de la derecha o de la izquierda, llevan hacia el mismo lugar. Podrás eliminar con tu rifle sniper a algunas Langostas que se encuentran abajo, sin que puedan responderte. Avanza luego por el camino hasta encontrar una presa enemiga. Escóndete detrás de los sacos de arena y ocúpate de la primera torreta. Utiliza el sniper para eliminar al tirador. Ejecuta luego a otras Langostas y avanza hacia las posiciones enemigas. Ataca al tirador de la segunda torreta por detrás para despejar el terreno libre a tus amigos. Recoge las municiones y avanza. Tome luego el control de una torreta y elimine al Reaver que llega por la esquina. Avanza luego hacia el borde de la zona y recoge el pack de municiones rojo y el objeto que se encuentra a su derecha.
Toma luego el control de la torreta situada frente a la puerta y recibe a tus enemigos con una lluvia balas. Dispara a los Trickers que tratan de alcanzarte. Fríe luego a los Rebus y acaba con el Boomer. Pasa por la puerta y avanza para atacar los morteros por detrás. Diezma a tus enemigos y toma sitio detrás de la torreta o el mortero para eliminar a los enemigos que atacan a tus amigos que están abajo. Continúa tu camino hasta la aparición del gusano gigante de piedra responsable de las actividades sísmicas.
Capítulo 3: Revelaciones Inquietantes
Avanza hasta el pie del templo y recoge el fusil sniper de camino. Después de la escena cinemática, corre hacia el refugio y escóndete. Dispara luego el fruto rojo para atraer al gusano de piedra delante del templo. Ve luego a esconderte detrás de él. Elimina a los Trickers primero. Utiliza luego tu sniper para eliminar al jefe de las Langostas que se encuentra arriba, sobre los balcones. Una vez herido, va a descender y a salir por la puerta en compañía de algún Rebus. elimínalos primero luego ocupate de su jefe para todas las Langostas huyan. Acercate y toma la pistola del jefe. Entra por la puerta y ve a la derecha para recoger municiones y un objeto.
Avance luego por el camino hasta alcanzar una nueva zona y podrás de nuevo escoger entre dos caminos. Si escoges el camino de la derecha, irás tranquilamente detrás del gusano de piedra hasta que gire a la izquierda. En este momento, elimina a los enemigos que se encuentran detrás de las torretas y los que se encuentran en el edificio. Acciona luego la palanca para entrar. Avanza, sube a la escalera y elimina a los enemigos de arriba para permitir a tus amigos avanzar por el precipicio de la izquierda. Tome sitio detrás de la torreta y eliminae al jefe de las Langostas.
Si escoges el camino izquierdo, dispara a los frutos para hacer acercarse al gusano de piedra y cubrir a tu amigos. Rechaza luego al Rebus y acciona la palanca para abrir la puerta. Avanza y espera a tus aliados que llegan por la derecha. Escóndete detrás del gusano y utiliza tu sniper para eliminar al jefe Langosta. Elimina a los enemigos que guardan el pórtico y avanza.
Capítulo 4: En el fondo del abismo
Acercate a la izquierda para apoderarte de municiones y continúa tu camino hacia la derecha. Salva al paisano y elimina las Langostas que lo persiguen. Elimina a la Langosta sobre la montura y avanza. Ve a la derecha hacia la pared y escóndete. Neutraliza una nueva Langosta sobre su montura antes de que te ataque cuerpo a cuerpo. Salta por encima de la pared y avanza entre ambos armazones de coches para encontrar un objeto.
Vuelve luego hacia tus amigos y escóndete detrás del bloque de piedra cuando aparezca el Reaver. Elimina ambas Langostas que lo dirigen y rocíale de balas hasta su muerte. Avanza luego entre los pedazos. Después de la llamada de radio, escóndete detrás del bloque de piedra y rechaza a los enemigos que llegan por el túnel. Elimina con prioridad al Reaver que vendrá de refuerzo. Utiliza tu sniper si te quedan municiones, si no utiliza el método acostumbrado; dispara a todo lo que se mueve.
Avanza luego hacia la zona de aterrizaje del helicóptero para caer en una emboscada. Repliégate detrás de la puerta y dispara a tus enemigos. Asiste a tus amigos si caen heridos. Resiste hasta la llegada de tu salvador; se trata de Cole. Quédate en la zona y examina un cadáver de un soldado que se encuentra a la izquierda de la salida para recuperar un objeto. Acompaña luego a tus amigos y avanza hasta el cementerio. Cuando Reaver llega, muévete a la derecha para encontrarte con 2 Langostas y eliminarlas. Neutraliza luego al bicho y avanza hacia el túnel. Elimina a los enemigos que guardan el puente y entra en el túnel.
Capítulo 5: En cautividad
Avanza por el túnel hasta el primer montón de cápsulas que sirven para encerrar presos. Recoge las municiones y continúa tu camino para liberar a tu compañero Baird. Baja la pendiente y ve a la derecha para encontrar un objeto de lectura, en el suelo. Vuelve hacia tus amigos y recoge las municiones de camino. Escóndete luego detrás de una cápsula y elimina a los enemigos que descienden de la orilla. Elimina al Boomer apuntando a su cabeza antes de que este último abra fuego.
Sube luego sobre la barca y ponte a cubierto. Elimina al enemigo que desciende por el ascensor. Atención, se trata de un Triturador que utiliza un Sulfator (que puede hacerte mucho daño). Toma el Sulfator, ve luego al ascensor y aprieta el botón para subir. Una vez arriba, acciona la palanca para abrir las celdas. Sube luego hacia el tejado y, quedándote detrás de una caja, elimina a los enemigos que controlan la barca. Acciona la palanca que se encuentra en el centro para hacer acercarse esta barca.
Ponte al mando de la torreta. Rechaza luego los refuerzos enemigos que llegan en la segunda barca. Salta luego sobre la misma barca y desciende en la cala. Baja la palanca que se encuentra sobre el pilar para abrir las celdas y encontrar a Tai. Después de una escena cinemática bastante dramática, escóndete a la derecha de las cajas y elimina a las Langostas que se encuentran al otro lado del puente. Atraviesa este puente para volver al túnel.
Toma el Sulfator y avanza a la derecha. Baja la pendiente y ponte a cubierto detrás del bloque de piedras. Dirige tu fuego contra las Langostas y sus monturas (estas son las más peligrosas). Después de haberte puesto en contacto con Anya, avanza hacia la salida del túnel y elimina a los enemigos que lo guardan.
Avanza por las ruinas de la ciudad y ocúpate del primer foco de resistencia enemiga. Avanza a la derecha en compañía de tus amigos y elimina al Reaver que te corta el paso. Avanzar aquí no es fácil y deberás moverte de un refugio a otro para enfrentarte mejor a tus enemigos. Avanza a la derecha de la gasolinera en llamas y quédate detrás de las barreras. Extermina a las Langostas que te impiden avanzar. Sigue luego el consejo de Dom y dirígete hacia el edificio situado frente a ti.
La entrada se encuentra en el extremo derecho de la zona. Sube hasta la cumbre. Después de haber puesto en marcha la señal de humo para señalar tu posición, repliégate hacia la única zona que posee un tejado (cerca de la señal de humo) para rechazar a los enemigos que llegan de todos los lados. Resiste hasta la llegada del helicóptero.
Capítulo 6: Luchas intestinas
Te hayas aquí dentro del gusano gigante. Avanza hacia la izquierda antes de bajar la pendiente y recoger el objeto para tu periódico de guerra. Baja luego la pendiente y avanza hacia las entrañas del gusano. Absolutamente hay que evitar los tres primeros dientes de digestión que aplastan todo lo que pasa a través de ellos. Espere a que el diente suba para pasar apretando sobre A. Atraviesa un diente cada vez para no ser aplastado.
Para la segunda serie, debes avanzar apretando sobre A sin detenerte. Continúa avanzando por las entrañas del monstruo para alcanzar la nueva serie de dientes. Avanza siempre apretando sobre A y descansa entre los dientes para poder pasar tranquilamente. Sigue tu avance y dispara a las pequeñas bestias que salen del suelo.
Continúa tu camino y, después de la escena cinemática, deberás esprintar para evitar los trozos que llegan de detrás de ti. Desde el principio del sprint, y antes de girar a la derecha, recoge el objeto que se encuentra en el suelo, a la izquierda. Corre luego evitando marchar sobre el camino envenenado. Dispara luego al orificio para abrirlo y avanza. Acercate luego a la membrana que obstruye el paso y córtalo con tu sierra. Corre luego y dispara a otro orificio para abrirlo. Avanza y fíjate en el vehículo que está arriba. Dispárale para hacerlo caer y utilízalo como puente para atravesar. Repite luego tu carrera. Corta luego otra membrana y pasa.
Avanza ahora con calma por el camino de la izquierda. Dispara a los órganos verdes que escupen ácido. Esta acción detendrá el chorro de ácido por un lapso corto del tiempo, saca provecho de eso para pasar. Realiza esta acción a lo largo del pasaje para alcanzar los intestinos del monstruo. Avanza por los intestinos sombríos y tóxicos yendo siempre hacia las zonas alumbradas. No hay que retrasarte en este lugar si no morirás intoxicado. Sigue la luz hasta una membrana que deberás cortar para salir. Todavía avanza y corta otra membrana más para alcanzar el corazón del monstruo.
Acercate y acuchilla ambas arterias del corazón y elimina a las criaturas que surgen del suelo. Recorta otra membrana y avanza. Sube la pendiente de la izquierda recortando las tres arterias del corazón y sigue hacia otra membrana que hay que trocear. Avanza hacia el tercer corazón y elimina las bestias que surgen del suelo. Corta las cuatro arterias del corazón antes de que la zona esté inundada por la sangre del monstruo. Aquí puedes ignorar las pequeñas bestias que aparecen cerca de cada arteria y dedicarte de lleno a los cortes.
Acto 3: Tempestad inminente
Capítulo 1: Un secreto bien guardado
Avanza a la izquierda, gira luego a la derecha y continúa tu camino hasta la puerta de entrada. Derríbala y entra. Avanza luego por el pasillo de la derecha hasta la puerta blindada. Después de la escena cinemática, avanza por el pasillo hasta el generador. Recoge el lanzallamas y acciona la palanca del generador para restablecer la electricidad. Luego vuelve atrás y ve hacia el almacén que contiene varias estanterías. Ve hacia la puerta que se encuentra a la derecha y baja la palanca para abrirla.
Acercate e inflama los Rebuts con tu lanzallamas. Avanza hacia el gran pórtico y cuando el lugar esté tranquilo, gira la compuerta para abrir la puerta y reunirte con Centauro. Vuelve luego con la bomba dentro del edificio. La tarea es bastante difícil ya que debes rechazar a los Rebuts avanzando con la bomba. Limpia la zona antes de avanzar para no ser atacado por detrás. En la calle, los enemigos van a desembarcar por el tejado, Estate pues atento y elimínales antes de que te alcancen. Coloca luego la bomba delante de la puerta.
Capítulo 2: Los orígenes
Avanza por la puerta y sube las escaleras. Avanza y entra en la habitación de la derecha para recuperar un objeto situado en el fondo de la habitación. Sal y avanza hacia la sala de control. Acercate a las ventanas para tomar las municiones y vuelve a la puerta de la derecha (la que Jack abrió). Acercate y baja las escaleras. Gira a la izquierda para ver a los Rebuts que se encuentran detrás del cristal. No abras la puerta de esta sala. Vuelve a la derecha y derriba la puerta. Activa el sistema de seguridad para que las torretas exterminen a los Rebuts. Desactiva luego el sistema para poder entrar en la sala donde se encontraban estos últimos.
Avanza por en el pasillo y gira a la derecha. Entra por la puerta de la derecha, derriba otra puerta y recoge el objeto que se encuentra a la izquierda. Vuelve luego al pasillo y avanza. Entra en la sala de la derecha para recuperar municiones para tu lanzallamas. Sal y escóndete detrás de una caja para escapar del rayo de la torreta. Avanza hacia la segunda puerta de la derecha y entra. Desactiva luego la torreta para permitir el paso de tu amigo.
Sal luego del dormitorio y elimina a los Rebuts que consigan sobrepasar las torretas lanzallamas. Entra luego en la sala y quédate a la izquierda para evitar el campo de fuego de las torretas. Espera que la de la izquierda se desplace hacia la derecha y salta por encima la mesa. Ve a la izquierda y desactiva las torretas.
Avanza por el pasillo, espera para que el rayo de la torreta desaparezca detrás de la pared izquierda y avanza hacia los guardarropas. Derriba la puerta y entra. Avanza hacia la segunda puerta, sal cuando el campo esté libre y desactiva las torretas. Avanza luego y deriba la puerta que te lleva hacia el exterior.
Elimina a los dos Rebuts y baja. Ve a la derecha y extermina la horda de Rebuts que sale por la puerta. Entra y esprinta hacia la cocina para evitar la torreta. Para desactivarla, puedes ir a la sala que se encuentra a la izquierda.
La cocina está guardada por dos torretas situadas al fondo. Elimina a los Rebuts luego escóndete para esperar a que el rayo de la torreta derecha se desplace hacia la izquierda. Avanza y ponte a cubierto cerca de la torreta en cuestión. Pasa bajo ambos rayos y deja la cocina mientras la torreta izquierda sea dirigida hacia la derecha.
Avanza hasta una nueva sala guardada por torretas. Avanza recto y gira a la izquierda para encontrar el interruptor que las desactiva. Los enemigos Aparecerán ahora, activa entonces las torretas para que les masacren. Desactívalas luego y entre en la sala que se encuentra detrás del interruptor para encontrar municiones y un objeto.
Atraviesa la primera sala luego ve al lado izquierdo para sobrepasar ambas torretas que guardan la segunda sala. Sigue tu camino y baja las escaleras. Avanza hasta el pasillo guardado por nuevas torretas. Elimina a los Rebuts que escapen de las torretas y pasa bajo los rayos reflejándote en la pared izquierda. Espera a que Jack abra la puerta y avanza.
Baja las escaleras para escoger avanzar por la derecha o por la izquierda. Si escoges la derecha, debes esperar que Dom te corte la corriente de las torretas una a una para pasar (cuando te de la señal). Pasa una torreta cada vez para no acabar en cenizas.
Si pasas por la izquierda, tu serás quien cortará la corriente de las torretas para permitirle a Dom pasar. Abre luego la puerta para encontrarte a tu amigo. Avanza hasta la verja que Jack abrirá. Sube y espera a que la corriente vuelva para accionar la palanca.
Capítulo 3: Despertar Brutal
Después de la escena cinemática, baja y entra en la sala llena de cubas de vidrio. Vas a combatir contra un nuevo género de enemigos llamados los Sires. Tu mejor arma contra estos monstruos es el lanzallamas. Inflama al primer monstruo y avanza hacia la puerta que va a ser derrumbada por dos de estos monstruos. Elimínalos y entra en la nueva sala.
Quema a los Sires mientras que están en tierra antes de que se incorporen y le ataquen de nuevo. Recoge las municiones que se encuentran en la zona y avanza hasta la sala donde se encuentra la puerta provista de dos compuertas. Limpia la zona antes de abrir la puerta y salir. Avanza a la nueva sala y gira a la izquierda. Acciona el interruptor para apagar el ordenador que controla el centro.
Sal y sube. Entra en la sala de control y escóndete detrás de las ventanas de la izquierda para esperar la llegada de las Langostas. Dispara a los enemigos con el lanzallamas en primero. Cuando los hayas neutralizado, el depósito estallará y arrastrará a la muerte a los enemigos que lo rodean. Limpia la oficina, recoge las municiones y sal por el hoyo creado por las Langostas. Ponte a cubierto detrás de la mesa y despacha a tus enemigos.
Avanza luego hacia la puerta de la izquierda y avanza. Ve al fondo del cuarto y aprieta el interruptor que desactiva la primera torreta y activa el del lugar donde se encuentran las Langostas. Espera hasta su exterminio total y desactiva la torreta. Evita el rayo de la primera torreta y salta hacia la sala de la derecha. Recoge las municiones y sal por la puerta. Sigue el pasillo y entra en la alcoba de la izquierda para recoger municiones. Repite luego el camino y escóndete detrás de una caja para enfrentarse con las Langostas que llegan por el pasillo. Rechaza a otros enemigos hasta alcanzar la puerta que lleva al vestíbulo de la recepción. Derríbala y directamente escóndete detrás de los escritorios. Quédate escondido y espera a que el granizo cortante elimine a tus enemigos. Rodea entonces el centro del cuarto y ve hacia la salida.
Una vez fuera, gira a la derecha y esprinta hacia el refugio. Ve hasta el fondo para encontrar un objeto. Regresa hacia el refugio central luego corre hacia el que está situado a la izquierda. Elimina al enemigo que guarda el vagón y corre hacia este último. Desbloquea los frenos del vagón y ponte a cubierto de los disparos. Ignora o elimina a los enemigos de camino.
Desciende luego en el refugio cuando el vagón se para y elimina a los enemigos que se encuentran en el refugio de en frente. Ve luego a la derecha y sube en el segundo vagón. Desciende del otro numerado y corre a la izquierda para alcanzar el refugio. Sigue el camino quedando protegido bajo el tejado, gira a la izquierda y entra en el edificio en ruinas. Elimina a ambas Langostas que lo guardan y ve hacia la compuerta de la puerta.
Gírala para crear un refugio y escóndete detrás de la barrera. Neutraliza a los enemigos que hay frente a ti luego ve hacia la compuerta de la derecha y gírala. Sal por la puerta y ve a la derecha hacia la tercera compuerta. Gírala y pasa bajo la puerta luego corre hacia el refugio. Antes de entrar en el vagón que se encuentra a tu izquierda, gira a la derecha para encontrar otro objeto colocado contra la pared. Luego vuelve atrás, sube en el vagón y desbloquea sus frenos. Ignora a los enemigos de camino y desciende del vagón cuando se para. Avanza y monta luego en la escala.
Avanza corriendo y sube. Corre luego hacia el refugio y escóndete. Elimina a los enemigos que salen del pozo de emergencia. Avanza hacia su posición sólo si el pozo es tapado. Pasa luego hacia otro refugio y neutraliza a los enemigos que te abordan. Pasa luego al último refugio y observa a la cabeza de los enemigos que llevan escudos. Tome uno de estos escudos y avance bajo la lluvia.
Avanza hacia los enemigos que se resguardan detrás de las barreras y atacales por el costado izquierdo protegiéndote detrás del escudo. Ve luego hacia tu Centauro. Abandona el escudo, recoge las municiones situadas delante de este último y equípate con tu mejor arma. Elimina a ambos Tipos de Reavers mientras que Baird repara su vehículo.
Capítulo 4: La ascensión
Avanza sobre tu Centauro por el camino de izquierda hasta alcanzar el punto de control. Elimina al enemigo que guarda el paso. Destruye la presa que bloquea la puerta y bombardea a tus enemigos de lejos. Avanza luego y haz explotar al Reaver que bloquea el camino. Cuando veas la rampa, aprieta sobre A para poder saltar. Avanza luego y elimina a los enemigos que se encuentran a la izquierda, y más particularmente la torreta. Haz estallar los obstáculos y avanza. Si tu Centauro está en llamas, para un instante, Cúbrelo de los enemigos, y espera a que tu compañero repare el vehículo.
Elimina otro puesto de control desde lejos. Estalla al Reaver y las barreras que bloquean la puerta y sigue todo derecho hacia la rampa. Pon el boost y salta hacia otra zona. Lentamente avanza sobre el lago helado y evite los agujeros en el hielo causados por los proyectiles enemigos. Ignora a ambos Tipos de Reavers sobre el camino y atraviesa el segundo lago helado. Elimina al Reaver que te espera sobre la orilla del lago y avanza.
Continua y elimina a dos tipos de Reavers. Elimina la torreta del puesto de control próximo. Sigue adelante y todavía elimina otro Reavers. Llegarás delante de enemigos situados sobre la cresta. Elimínalos con tu cañón antes de avanzar. Rechaza luego a otro Reavers y avanza hacia el puente destruido luego ve a tu derecha. Utiliza la pendiente para saltar por encima poniendo el boost.
Sigue tu camino y ataca a otro Reavers. Una vez cerca de la entrada, quédate en altura y bombardea a los enemigos que tratan de acercarse. Avanza luego y destruye la torre. Baja la pendiente y entra en la cueva. Rueda por el único camino practicable hasta caer en un precipicio. Serás cercado por tres monstruos. Dispárales en la cabeza cuando levantan las patas. Continúa luego hacia la izquierda. Elimina a dos Brumaks tratando de evitar sus proyectiles.
Capítulos 5: El desplazamiento
Avanza por el camino hasta alcanzar las ruinas. Un Therone armado con una ballesta te espera. Ponte a cubierto y neutralízalo. Avanza luego entre las ruinas y elimina a los enemigos que guardan la zona. Ve luego a la derecha y sube. Mata los Rebuts y sube hasta la cumbre para encontrar un objeto. Desciende luego y mata al enemigo con lanzallamas. Ocúpate luego del barco enemigo. Utiliza tu ballesta para eliminar a los enemigos detrás de las torretas.
Avanza luego sobre el barco para alcanzar la otra orilla y escóndete. Rechaza a los enemigos que llegan de refuerzo. Elimina a su jefe y acercate para ver surgir a un enemigo a través de la puerta. Neutralízalo y entra por la misma puerta. Elimina al jefe de las Langostas así como a los Trickers que lanza. Avanza hacia el muelle y rechaza los refuerzos enemigos que llegan por el mar. Avanza luego hasta el barco, al final del muelle.
Después del ataque de las Langostas, hay que ponerse al abrigo detrás de una caja y resistir los ataques enemigos que llegan sobre los barcos. Después de algunos instantes de calma, una cañonera te ataca con un enemigo equipado de lanzallamas. Mátalo y salta sobre la cañonera. Rechaza las cañoneras que te atacan por la derecha y por la izquierda. Utiliza las cajas como refugio y escucha las consignas de Marcus que te indica el lugar del ataque.
Capítulo 6: En aguas fangosas
Dispara al tentáculo que trata de hundir el barco. Puede también utilizar tu sierra para atacar estos tentáculos. Cuando el monstruo muerda el barco, dispara sus ojos hasta que suelte la presa. Cuando muerda la segunda vez, dispara a uno de sus ojos y entre en su boca cuando la abre. Lanza una granada en su boca y dispara luego a los tentáculos. Lanza otra granada en su garganta para matarlo.
Acto 4: La colmena
Capítulo 1: Prioridades
Avanza por el camino hacia la puerta trasera del templo. Avanza y sal por el otro lado. Después de la escena cinemática, sigue a Dom. Aprieta luego el interruptor para hacer subir el ascensor. Atraviesa los balcones y desciende del ascensor apretando el interruptor. Gira luego la compuerta para detener el derrame del agua. Salta luego al estanque vacío y escóndete. Elimina al ingeniero Drone que trata de girar la compuerta de la orilla opuesta para volver a lanzar el agua. Elimina al resto de las Langostas y avanza hacia otro ascensor para descender.
Recoge el fusil sniper y las municiones que se encuentran a la derecha y sal hacia el patio. Ponte a cubierto y acaba con los Rebuts que aparecen. Elimina luego al enemigo equipado con el escudo. Avanza a la izquierda y escóndete. Destruye el proyector que te ciega y utiliza tu sniper contra el tirador de la torreta. Limpia luego la zona y recoge las municiones.
Ve luego a la izquierda para encontrar dos terminales de Langostas. Ve hacia la izquierda para observarlo. Examina luego la de la derecha.
Capítulo 2: Las respuestas
Después de la escena cinemática, persigue a Dom hasta otro terminal. Examínalo y continúa tu búsqueda. Escóndete detrás de la barrera y deja pasar a la patrulla Langosta. Sigue luego a Dom hacia otro terminal y consúltalo. Busca a la izquierda de éste para encontrar dos vehículos. Recoge el objeto que se encuentra en el suelo, a la izquierda de los vehículos. Espera una vez más a que la patrulla pase para alcanzar un nuevo terminal. Todavía no es el bueno. Continúa siguiendo a Dom en tu búsqueda hasta encontrar el terminal bueno. Puedes eliminar o dejar pasar a la patrulla enemiga.
Una vez encontrado el buen terminal, hordas de enemigos van a atacarte. Elimina ambos monstruos que llegan uno en frente y otro por el lado izquierdo. Acuchilla a los Rebuts que consiguen acercársete. Ponte al abrigo durante los disparos de los Boomers y espera a que recarguen para replicar.
Capítulo 3: Nido de avispas
Avanza hacia el camino de la derecha. Gira luego en el pasillo derecho y sigue tu camino hasta encontrar un objeto sobre el suelo. Continúa por el pasillo hasta la puerta. Derríbala apretando sobre X y entra.
Baja luego las escaleras y ponte a cubierto. Elimina las Langostas que se encuentran arriba y abajo sin moverte de tu escondite. Avanza luego bajo el puente, recoge las municiones y encuentra un refugio detrás de las ruinas. Elimina a los enemigos que guardan la torre. Dispara a los explosivos enemigos para matar al máximo de Langostas. Sube luego a la torre y acciona el interruptor. Sal, gira a la izquierda y ve sobre el puente para tener una mejor vista sobre tus enemigas. Elimina a los equipados de lanzallamas. Después de la batalla, desciende y entra por la puerta por la cual vinieron.
Avanza y quédate en lo alto de las escaleras. Extermina a las Langostas que guardan la zona y desciende hacia la puerta. Entra y vuelve a salir hacia el gran patio. Corre hacia la izquierda y acciona la palanca para hacer subir las barreras que te servirán de refugio.
Comienza por matar al enemigo que se encuentra arriba y que trata de utilizar una palanca para bajar las barreras de protección. Elimina luego las Langostas hasta la llegada del Reaver que se hará tu prioridad. Limpia luego la zona y avanza. Cuando la puerta se abra retírate, ponte a cubierto y elimina a los trituradores.
Entra luego por la puerta y sigue el camino. Corre hacia la derecha y entra en el cuarto antes de que se cierre la puerta. Gira otra vez a la derecha para encontrar un objeto. Acciona luego la palanca que se encuentra a la izquierda para abrir la puerta. Toma sitio detrás de la torreta y limpia la zona. Avanza luego para atraer a la segunda oleada enemiga y vuelve a la torreta para masacrarlos.
Sigue tu camino y sube. Ve a la sala de la izquierda, en el fondo del pasillo, para tomar las municiones. Vuelve luego a la primera puerta y sal. Dispara a los enemigos para hacer derribar el montascargas. Avanza luego por el camino eliminando las Langostas hasta alcanzar una palanca. Sube las barreras de protección y avanza a la derecha. Elimina a las Langostas y ve a tomar tu posición.
Debes ahora rechazar a las ordas enemigas mientras que Jack acaba la transmisión. Los más peligrosos son los Reavers y los morteros. Avanza luego y elimina al resto de los enemigos mientras que las brocas llegan. Comienza siempre con tu sniper a los morteros para que no te bombardeen. Sube luego las escaleras de la derecha para encontrar a tus dos compañeros. Acercate, baja la palanca para abrir la puerta y entrar.
Capítulo 4: Camino sin vuelta
Sube en la barquilla de lo que parece ser un teleférico y protégelo de los ataques de los Reavers. Dispara cuando el visor se vuelva rojo para no despilfarrar municiones. Recarga siempre entre los asaltos enemigos. Elimina luego a las Langostas que se encuentran en la otra barquilla. Salta a esta última y baja la palanca. Rechaza luego otro asalto de Reavers.
Desciende luego de la barquilla y avanza hacia las escaleras situadas a la izquierda. Arriba, ve a la izquierda y examina el calendario Langosta. Sigue luego por el camino de la derecha y baja las escaleras. Corre luego hacia la palanca y acciónala para levantar las barreras de protección. Concentra luego tus tiros en el jefe Langosta que posee la capacidad curar a sus acólitos. Acercate y acciona la palanca para escoger entre dos caminos.
Pasa en el ascensor con la torreta y limpia los tres niveles para tus amigos. Si pasas por las escaleras, serán a ellos quienes van a limpiar el paso para ti. Dispara siempre a los explosivos enemigos para provocar más daños. Reúnete luego con tus amigos y baja la palanca para abrir la puerta. Baja y elimina otras larvas. Quédate en lo alto de las escaleras para tener una mejor vista sobre tus enemigos y elimina primero al jefe Langosta. Ve luego a la derecha para rodear a tus enemigos. Entra luego por la puerta de la derecha, recoge el objeto y las municiones y acciona la palanca. Desciende luego al patio por las nuevas escaleras.
Ponte luego a cubierto antes de la apertura del gran pórtico. Elimina a ambos trituradores y vuelve para eliminar a Langosta que te ataca a la desesperada. Pasa por la puerta a través de la cual llegó este último enemigo. Quédate en lo alto de las escaleras y apodérate del Sulfator de uno de los trituradores. Machaca a tus enemigos comenzando con su jefe. Baja luego las escaleras y sal por la puerta. Elimina a los enemigos que desembarcan por el montacargas.
Capítulo 5: Un plan a toda prueba
Avanza hacia el palacio para encontrarte en una emboscada. Escóndete y elimina a los enemigos que se encuentran en las ventanas. Repliegate luego hacia las escaleras para hacer pasar la tormenta. Baja luego las escaleras y ve a la izquierda. Avanza en compañía de tus tres amigos a los que nada les detiene. Elimina a los enemigos que encuentres y continúa recto. Mata a ambos enemigos que llegan por el ascensor. Avanza luego hacia la segunda puerta, a la derecha de allí por lo tanto del ascensor, y recoge el objeto. Vuelve al ascensor, aprieta el interruptor y desciende.
Avanza entre las celdas y acciona la palanca que se encuentra al fondo. Sube las escaleras de la izquierda y ayuda a tus amigos que se encuentran abajo. Quédate en el balcón hasta la eliminación de todos los enemigos para que tus amigos puedan pasar con toda seguridad. Baja luego las escaleras y aprieta el interruptor situado en el suelo para abrirles la puerta a tus dos compañeros. Antes de bajar las escaleras de la izquierda, sube por la de la derecha y avanza hasta el fondo. Baja y recoge el objeto que se encuentra abajo. Recoge luego las municiones y vuelva cerca de tus amigos.
Baja las escaleras y elimina a los guardias que encuentres. Con la potencia de fuego de la quedispones ahora, esto será una excursión. Utiliza a pesar de todo los pilares como refugio. Entra luego en una gran sala, ponte a cubierto y elimina totalmente a las Langostas.
Capítulo 6: Búsquedas reales
Toma las municiones y el Sulfator y entra por la puerta. Ve hacia el último pilar situado a la izquierda y recoge el objeto que se encuentra a sus pies. Ve luego a la derecha y acciona el interruptor. Escoge uno de los pasillos y avanza eliminando a tus enemigos. Piensa en ayudar a tus amigos que se encuentran en el pasillo opuesto. Cuando los enemigos provistos de escudos aparezcan, dispara a sus piernas. Continúa tu camino hasta el encuentro con tus amigos. Sube en el ascensor, acciona la palanca y desciende.
Entra en la gran sala y elimina a los enemigos que se encuentran a la otra parte por la orilla. Baja la palanca que se encuentra a la izquierda para poner de manifiesto las escaleras. Sube y avanza hacia el centro de la sala. Debe ahora eliminar a todas las criaturas para poder pasar de una zona a la otra. Avanza hasta caer en una trampa enemiga. Elimina la primera oleada enemiga con tu potencia de fuego en lo sucesivo fenomenal y corre hacia la compuerta para girarla y volver a la superficie.
Avanza luego hacia la puerta para encontrar a la reina que inmediatamente huye. Luego tendrás que combatir con su fiel guardia Skorge. Desde el principio del combate, aprieta rápidamente y repetidamente sobre B para recortar su arma. Repara luego en tu enemigo y dispárale. Evita las piedras que caen del techo. No dejes de moverte para evitar las granadas y los Trickers. Evita el pilar que cae sobre ti saltando a la derecha o a la izquierda. Repite estas acciones apretando siempre el botón que se encuentra en el centro para volver a levantar las protecciones. Después de la huida de Skorge, entra por la puerta de la derecha o la de la izquierda para reunirte con tus amigos. Atraviesa el puente corriendo para alcanzar el cercado de Reavers.
Acto 5: Las consecuencias
Capítulo 1: La huida
Huyes a bordo de un Reaver. Dispara a tus enemigos que se encuentran en el suelo y haz explotar sobre todo las torretas. Utiliza el cañón antes o la ametralladora trasera según el blanco. Dispara a los Brumak que son los enemigos más peligrosos de esta zona.
Entras luego en un túnel sombrío y serás perseguido por una Hidra. Dispárale en la boca y evita los cohetes del enemigo desplazándote en cada aproximación de cada cohete. Una vez fuera, serás perseguido por Reavers. Debes atravesar el bosque concentrándote sobre todo en la conducción. Tratar de no chocar con los árboles del camino es más importante que eliminar a los Reavers.
Skorge vuelve a la carga a bordo de su Hidra. Comienza a disparar a tu perseguidor hasta que te adelante. Cuando carga sobre ti, lánzale un cohete en plena cara. Volverá a situarse detrás de ti y te lanzará nuevos cohetes. Evítalos desplazándote en un movimiento circular luego dispara a su brazo porque se le agarra. Evita más cohetes y espera a que la Hidra te adelante. Lanza otros cohetes cuando carga. Repite estas acciones hasta la muerte de la Hidra y de Skorge.
Capítulo 2: Un combate desconsolado
Las Langostas lanzaron su último asalto sobre Jacinto. Debes proteger la base cueste lo que cueste. Ve hacia la puerta de la izquierda y entra. Elimina a los enemigos que suben sobre la plataforma de aterrizaje. Avanza luego hacia el segundo balcón y recoge las municiones y el objeto que hay en el suelo. Acercate luego hacia la puerta oeste, todavía (cerrada). Hay que eliminar a las Langostas y al Reaver que se encuentran sobre la otra plataforma de aterrizaje.
Avanza luego para echar una mano a tus amigos. Una vez en el aparcamiento, gira a la izquierda y toma las municiones. Equípate también de un Sulfator. Ve luego a la derecha y ponte a cubierto. Elimina a las Langostas que se encuentran sobre el camino, abajo.
Atraviesa luego el puente, sube las escaleras y ve a proteger las antenas de la base. Colocate detrás de una torreta y elimina a los Reavers mientras están en el aire. Elimínalos rápidamente antes de la destrucción de todas las antenas y los radares de la base.
Avanza luego por la puerta de la derecha. Toma el mortero y escóndete detrás de la pared. Lanza tus granadas sobre los agrupamientos de Langostas y conserva algunas granadas para los Brumaks que aparecerán. Para obtener otro objeto, ve hacia la derecha y recógelo del suelo antes del fin del combate. Elimina a los Brumaks gracias a una lluvia de granadas y ve todavía a la derecha.
Capítulo 3: Aparcamiento gratuito
Avanza y ponte al abrigo alrededor de la estatua central. Elimina primero al sniper que se encuentra sobre el balcón luego pasa a las Langostas que se encuentran abajo. Elimina también a ambos enemigos armados de lanzallamas que llegan por la derecha y por la izquierda.
Avanza luego hacia la puerta de la derecha y entra. Elimina ambas Langostas que te atacan y sube las escaleras. Persigue a los enemigos que se baten en retirada y elimina a su jefe primero. Se encuentra sobre las escaleras. Elimina también a los enemigos que se encuentran abajo así como al triturador que llega por la puerta. Desciende.
Recoge el Sulfator y sal por la puerta. Corre hacia el balcón y escóndete detrás de la cornisa. Elimina al enemigo situado detrás de la torreta luego mata al jefe de estas Langostas, que se encuentra detrás. Limpia luego la zona sin adelantarte demasiado. Los enemigos van a atacar en oleadas sucesivas, recházales hasta el fin de los asaltos.
Avanza luego hacia el fondo del patio y entra por la puerta. Gira las compuertas para abrir la verja y entra. Sal a la calle y directamente escóndete detrás de las barreras. Neutraliza totalmente a las Langostas así como al triturador sin dejar tu posición. Ve luego a la derecha, cerca de la alambrada. Mira todavía más a la derecha, en la esquina, para encontrar un objeto que hay que examinar.
Prosigue luego tu camino y escoge pasar por el garaje o por la calle. Pasando por el garaje, elimina al primer enemigo que se encuentra cerca de la ventana y despeja el terreno para tu amigo. Avanza luego y elimina a otros enemigos en el garaje. Empuja luego el coche que se encuentra a la izquierda y continúa avanzando hasta encontrar a tu amigo. Si pasas por la calle deberás esperar la ayuda de tu amigo lentamente avanzando de un refugio a otro.
Elimina luego a los enemigos que suben gracias a los garfios. Mata también un triturador y toma su arma. Avanza y escóndete detrás de las barreras para eliminar otras Langostas y un Reaver. Avanza luego y ve a la izquierda.
Capítulo 4: Un equilibrio precario
Antes de avanzar hacia el precipicio, vuelve para atrás hacia el hoyo que se encuentra en el edificio de la derecha y recge el objeto. Vuelva luego al precipicio y ve hacia la grúa. Desplaza luego la grúa hacia la izquierda para que Dom suba. Llévalo luego hacia la orilla norte y baja la grúa para que descienda.
Espera luego a que Dom despliegue el brazo de la grúa y pasa por la parte superior. Baja y reúnete a Dom para enfrentarte con las Langostas que están abajo. Elimina luego al Reaver y desciende por el camino situado a la derecha. Elimina a los Trickers y el enemigo armado con el lanzallamas. Avanza luego sobre los tejados eliminando a las Langostas que llegan hasta el derrumbamiento del tejado.
Quédatee en el edificio y elimina a los enemigos que están por fuera. Sal luego y ve a la esquina derecha para recoger otro objeto. Desciende luego por la escalera y elimina otras Langostas que se encuentran en el edificio de en frente. Desciende hacia este edificio y limpia el tejado. Corta luego los cables que mantienen la estructura para utilizarla como puente. Atraviesa este puente que va a derrumbarse bajo tus pies.
Acercate y mata a las Langostas y a su jefe. Pasa por las ventanas de en frente y asiste una vez más al hundimiento de un edificio. Sigue a Dom hacia el ascensor y aprieta el botón para abrirlo. Este ascensor te llevará delante de un Brumak que te dispara sin tregua. Corre todo derecho hacia otra puerta de ascensor y pasa por esta última. Avanza luego a la izquierda hasta la última ventana. Mata al piloto del Brumak para poder continuar tu camino.
Capítulo 5:Epílogo
A bordo de tu Brumak nada puede detenerte. Dispara a tus enemigos con la ametralladora o con los cohetes apretando sobre X. No avances a ciegas pero lentamente para reparar mejor en tus enemigos. Hasta los Reavers no resistirán mucho tiempo delante de tu potencia de fuego. Los Boomers tratan a veces de atacarte por los lados. Mira entonces a la derecha y a la izquierda antes de avanzar. Derriba las puertas apretando sobre B. Un Corpser tratará de pararte, aprieta rápidamente y repetidamente sobre B para vencerlo y continúa tu camino. Derriba otra puerta y avanza disparando a todo lo que se mueve hasta que veas una barca. Lanza tus cohetes para hundirla. Ve luego a la izquierda y derriba otra.
Elimina a ambos bichos que te lanzan cohetes y dirígete a los tres grandes pilares con tus cohetes. Su destrucción permitirá a los helicópteros aterrizar. Tu Brumak será infestado por la emulsión y se transformará en un gran monstruo. Apunta entonces al monstruo con tu arma Rayo del Alba y aprieta el botón de tiro para poner en marcha el rayo. Manten tu mirada sobre el monstruo y trata de alcanzarle en la cabeza para acabar con el. La explosión de este monstruo engendra la destrucción de Jacinto que va a hundirse y a ser engullida por el agua. Era tu meta final, lo conseguiste.
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